Tecnologia Informatica

Tecnologia, profezia e interattività

Fino a poco tempo mi aspettavo una nuova età dell'interattività; Ma con il telefono intelligente, l'universo della tecnologia sembra avere colpito un muro; Aggiungono di nuovi strumenti, ma non nuove metafore; Ho la sensazione che noi stiamo ripetere l'hashing basso-grafica giochi da anni 80; Questo è ciò che precedentemente sarebbe stato chiamato il "Emerging età dell'interattività"; Ma che ora sembra emergenti età oscure profezie su quando e se i sogni splendente della tecnologia potrà mai essere soddisfatta con soddisfazione;

Uno potrebbe cercare di predire l'interattività; Si potrebbe dire che la varietà di dispositivi aptiche è associata a convergere con le nuove comprensioni del cervello e diretto del mano-occhio cum connettività nervo-cervello; Io sono disgustato con il modo che questo è stato re-hashed prima, e comunque devo dire, o non realtà virtuale emerge nel prossimo futuro, c'è qualche interrogativo se i punti base di interattività vengono soddisfatte, indipendente da qualsiasi piattaforma;

Siamo tutti a conoscenza come alcuni giochi grafiche basse erano superiori per i primi 3-d simulazioni; E molti di noi sono ormai familiare con grafica 3-d come sta diventando il nuovo standard di interfaccia per computer, inizialmente compromettere alcuni dei valori e gradualmente corporatizing domanda, così che i bisogni che avere adempiuti tendono ad essere interessi Mass-Market, in altre parole grandi votazioni categorie o coorti di genio; In una certa misura il puzzle che era presente in 2-d giochi non è risolto, perché era i problemi già insiti nell'interfaccia che morphed in giochi di successo che seguì;

Molti geek gioco conoscono come le più grandi intuizioni circa un gioco si rifanno a intuizioni fatte con precedenti strumenti e piattaforme; C'è ancora un affidamento su certe forme di tradizionalismo, particolarmente quelli che assomigliano a mito; Sebbene game designer andare un lungo cammino verso la creazione di nuovi paradigmi quando hanno una squadra di grande design, in una certa misura questi gruppi finiscono per apparire come 'fortunati pazzi' rispetto a uno status quo che lottano; Dove lo status quo richiede l'originalità, il team di progettazione grandi finiscono per allearsi con una sorta di 'virtù di paradigma', che emerge dalla razionalizzazione delle tendenze del mercato e della domanda dei consumatori, non necessariamente facendo le mosse assolutamente brillanti, tranne in termini realistici barebones, come piacere o effetti visivi; In generale, quando le condizioni di successo potrebbero non essere empiricized non sono stati scritti in letteratura, per non parlare di codice e quindi non ha fatto evolvere il ritmo anche del cosiddetti graduali eventi come il passaggio da 2-d in 3-d.

Lezioni possono essere apprese dalla relativa scala di gradualità, un concetto che, all'inizio della storia, aveva poco significato di fuori della politica, storia e filosofia; Ancora di recente, il concetto si applica per interfaccia nel contesto della legge di Moore e Kurzwelian concetti che stanno emergendo in media, di gioco e altri campi correlati alla progettazione; Prendere in considerazione per una cosa che il 2-d per lo sviluppo di 3-d è come un bambino inscrivere le prime forme geometriche; Non non c'è alcun bisogno di credere che queste tendenze sono 'soddisfatti' o 'sviluppate', semplicemente perché si verificano; Né abbiamo bisogno di credere necessariamente nell'adempimento o lo sviluppo di maggiori dimensioni a credere che è possibile sviluppare queste dimensioni;

Gradualismo è potenzialmente una metafora inutilizzata, se si è visto che lo sviluppo di numerosi campi non è ancora dimensionale; Ma, come accennato in precedenza, con il ritmo di accelerazione della tecnologia, c'è anche dirò un'accelerazione ritmo di gradualità; Una implicazione è una sorta di cultura 'pick-up' di strumenti concettuali già pronti e progettazione fascio, pieno-menu funzioni; Un altro è il cosiddetto rapporto inevitabile con categorie funzionali di vita; La tecnologia si sviluppa non solo in funzione delle applicazioni, tuttavia ottenebrate e contestuali o comunque proprietarie e self-serving (ma comunque potenzialmente coerente e automatico), ma anche in funzione di ciò che può essere chiamato 'emersione funzionale' o altamente specifiche configurazioni di capacità e preferenze, che anche a beneficio di coerenza e di automazione;

Con quel contesto considerato come un pre-text (2-d, 3-d, interattività colpendo un muro, necessità di applicazioni, altamente specifiche configurazioni di mercato o di progettazione, ma il potenziale per la coerenza e l'automazione), vale la pena considerare ancora che cosa ho fatto la considerazione centrale di questo articolo: il soggetto di interattività;

Sto tentando di rifuggire da virtualism semplice, semplice Platform e haptics catch-all; Invece consideriamo categorie che sono autorizzate ad emergere quando ci sono pochi fattori sottili, tra cui applicazioni funzionali, interfaccia coerente (ad esempio presumibilmente internet), automatici o analisi paradigmi e parente o graduale raggiungimento degli obiettivi di progetto;

Che cosa può emergere? Che cosa è possibile? Che cosa è la profezia?

Ritengo che una profezia può essere frazionata, e che il modo migliore per ottenere risultati è da considerare che che è sempre coinvolto, ma che non è mai considerare