Giochi per computer stanno diventando il nuovo farmaco della popolazione elettronica. Quelli più vulnerabili agli effetti negativi dei giochi per computer sono giovani. Computer entertainment riempie il tempo, la mente e l'azione.
I ricercatori di questo fenomeno sociologico sono preoccupati che la giovane generazione di persone in una grande abitudine di illusione. Rispetto al mondo del gioco a "LSD elettronico". Con giochi, è possibile creare il mondo intero, il nuovo mondo dell'illusione, in cui può entrare che si può sentire e cambiamento, che può venire veri sogni si avvera. Il problema sembra si trovano nel tipo di gioco, della quantità di tempo speso per il gioco e l'identificazione con il mondo dei personaggi.
Analisi del contenuto dei videogiochi dimostra che la maggior parte di loro (circa 80-85%) impegna il giocatore in atti di violenza e contiene scene di distruzione.
I giochi più violenti del genere sono "riprese" o "combattono" (il bashing), in cui unico scopo è violenza e distruzione. Loro caratteristica comune è la crudeltà e la mancanza di rispetto per la vita. Questi giochi consentono di visualizzare il nemico ucciso da diverse angolazioni, lo guarda negli occhi, piedi calpestano i cadaveri e lasciando segni sanguinanti su allontanando la vittima. Giochi completati correttamente selezionato suono: grida, gemiti, esplosioni.
Gli psicologi stanno segnalando che l'impatto dei giochi per computer è molto più forte dell'influenza della televisione. Giochi per computer richiedono cliente proattivo, non risultano nell'inazione, come nel caso della televisione, allenamento causa diversi comportamenti, che, anche se simulato, favorevole a cambiare gli atteggiamenti in maniera più forte di accettazione passiva.
In giochi per computer, la situazione è costretto da è la regola della violenza e violenza è ricompensata dal successo raggiunto nel gioco. Giocatori di identificano con l'aggressore e vincere se effettivamente usa violenza (spesso molto violento) e ripetendo spesso acquisisce la sua pratica e si abitua ad esso.
Generato su video giochi bambini sono soggetti a distorsioni dei fondamentali valori morali, confondere ciò che è buono da ciò che è male. Con disegni male in giochi per computer (buona è tutto quello che sarà effettivamente risultato, persino di omicidio) giovane non può formare correttamente in termini emotivi e morali. Cade quindi nel vortice del mondo senza alcuna regola, senza riposo e riflessione coinvolti nel mondo irreale di giochi per computer (dopo la morte dello schermo del computer, c'è sempre la possibilità di approfittare della prossima vita o carattere). E così, immoralità, disprezzo per gli altri, il diritto a una più forte cade gradualmente entro gli standard del mondo in cui giovani vivono.
Dipendenza è diventata un'importante problemi sociali ed educativi.
I sintomi di dipendenza includono:
malessere, irritabilità, agitazione,
ansia, depressione a rompere il contatto con il computer,
attività di pensiero e comuni collegati con computer e giochi come riviste sui giochi, la navigazione
Perdere traccia del tempo trascorso sul gioco,
mentire ai genitori,
separazione dalle altre attività,
dimenticare la vita reale (contatto con la famiglia)
riluttanza a trascorrere del tempo con i loro coetanei,
non avviare attività fisiche,
riluttanza a tenere colloqui,
mancanza di risposta all'ambiente.