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L'impatto negativo dei giochi per computer sull'educazione dei giovani

Giochi per computer stanno diventando il nuovo farmaco della popolazione elettronica. Quelli più vulnerabili agli effetti negativi dei giochi per computer sono giovani. Computer entertainment riempie il tempo, la mente e l'azione.

I ricercatori di questo fenomeno sociologico sono preoccupati che la giovane generazione di persone in una grande abitudine di illusione. Rispetto al mondo del gioco a "LSD elettronico". Con giochi, è possibile creare il mondo intero, il nuovo mondo dell'illusione, in cui può entrare che si può sentire e cambiamento, che può venire veri sogni si avvera. Il problema sembra si trovano nel tipo di gioco, della quantità di tempo speso per il gioco e l'identificazione con il mondo dei personaggi.

Analisi del contenuto dei videogiochi dimostra che la maggior parte di loro (circa 80-85%) impegna il giocatore in atti di violenza e contiene scene di distruzione.

I giochi più violenti del genere sono "riprese" o "combattono" (il bashing), in cui unico scopo è violenza e distruzione. Loro caratteristica comune è la crudeltà e la mancanza di rispetto per la vita. Questi giochi consentono di visualizzare il nemico ucciso da diverse angolazioni, lo guarda negli occhi, piedi calpestano i cadaveri e lasciando segni sanguinanti su allontanando la vittima. Giochi completati correttamente selezionato suono: grida, gemiti, esplosioni.

Gli psicologi stanno segnalando che l'impatto dei giochi per computer è molto più forte dell'influenza della televisione. Giochi per computer richiedono cliente proattivo, non risultano nell'inazione, come nel caso della televisione, allenamento causa diversi comportamenti, che, anche se simulato, favorevole a cambiare gli atteggiamenti in maniera più forte di accettazione passiva.

In giochi per computer, la situazione è costretto da è la regola della violenza e violenza è ricompensata dal successo raggiunto nel gioco. Giocatori di identificano con l'aggressore e vincere se effettivamente usa violenza (spesso molto violento) e ripetendo spesso acquisisce la sua pratica e si abitua ad esso.

Generato su video giochi bambini sono soggetti a distorsioni dei fondamentali valori morali, confondere ciò che è buono da ciò che è male. Con disegni male in giochi per computer (buona è tutto quello che sarà effettivamente risultato, persino di omicidio) giovane non può formare correttamente in termini emotivi e morali. Cade quindi nel vortice del mondo senza alcuna regola, senza riposo e riflessione coinvolti nel mondo irreale di giochi per computer (dopo la morte dello schermo del computer, c'è sempre la possibilità di approfittare della prossima vita o carattere). E così, immoralità, disprezzo per gli altri, il diritto a una più forte cade gradualmente entro gli standard del mondo in cui giovani vivono.

Dipendenza è diventata un'importante problemi sociali ed educativi.

I sintomi di dipendenza includono:

malessere, irritabilità, agitazione,

ansia, depressione a rompere il contatto con il computer,

attività di pensiero e comuni collegati con computer e giochi come riviste sui giochi, la navigazione

Perdere traccia del tempo trascorso sul gioco,

mentire ai genitori,

separazione dalle altre attività,

dimenticare la vita reale (contatto con la famiglia)

riluttanza a trascorrere del tempo con i loro coetanei,

non avviare attività fisiche,

riluttanza a tenere colloqui,

mancanza di risposta all'ambiente.