Si sta utilizzando il software multimediale per la prima volta? Se avete un progetto in mano che richiede di creare un oggetto di vetro, si potrebbe avere un momento difficile. Prima volta esperienza con qualsiasi applicazione può essere scoraggiante. E la situazione in realtà sembra ancora più grave quando si lavora su un progetto client con il software multimediale! Ma si può trovare facilmente creare un oggetto di vetro con effetti precisi se si seguono questi consigli.
Passo uno
Prima di tutto, disegnare l'oggetto di vetro su un pezzo di carta. Ora disegnare una linea retta sopra esso con una scala. Guardate attentamente una delle metà che hanno creato e tenere una nota di contorno di quel mezzo. Ma ricordatevi una cosa qui; mai scegliere un oggetto di vetro asimmetrici per il vostro primo progetto.
Fase due
Vai a sinistro viewport di 3Ds Max e disegnare mezza porzione dell'oggetto di vetro appena come quella che vedete nella carta. Su viewport top crea un cerchio uniforme come linea guida.
Fase tre
Vai alle opzioni dove si poteva vedere una scheda lettura 'Modificatori'. Selezionare 'Smusso' da lì e in 'Profilo Pick' selezionare la prima opzione che vedete. Essa vi porterà al progetto che si sta lavorando.
Passo quattro
Ora convertire l'oggetto 3D in una mesh poligonale che bene potete sintonizzarvi e personalizzare ulteriormente la sua forma. Ricordarsi di eliminare il cerchio guida presso il viewport top che avete creato all'inizio del vostro progetto. Utilizzare 'Valori booleani' per tagliare e scolpire l'oggetto 3D secondo le esigenze del vostro progetto.
Passo cinque
Eliminare il volto dei poligoni sull'orlo superiore la maggior parte dell'oggetto e inserire punti di vertice. Saldare i vertici ovunque necessario per rendere l'oggetto di vetro più spesso nella parte inferiore e più sottile all'orlo. Selezionando i bordi all'orlo e smussatura li renderà l'oggetto ancor più realistica.
Passo sei
Selezionare Vray render farm e accendere la suddivisione. Per essere più specifici, concentrarsi unicamente su 'Adattivo suddivisione' e impostare i parametri a 50. Mantenere 'Brillantezza' a 1.0 e scegliere il nero come colore di uscita del' '. Impostare 'Nebbia moltiplicatori' come 0.025 e girare su 'Effetto Alpha' e 'After Effect'.
Passo sette
Ora è il tempo che necessario per lavorare sull'illuminazione. Anche se è possibile scegliere il vostro tipo preferito di illuminazione, 'Omni' è quella ideale per un novizio. Girare su Vray shadow insieme con le opzioni secondarie, 'Ombra trasparente' e 'Zona ombra'. Assegnare il colore bianco sullo sfondo.
Passo otto
L'oggetto di vetro non sarà realistico a meno che esso riflette e rifrange le luci che cadono su di esso. Quindi, lavorare sul ' materiale Editor'. Utilizzare la mappa HDRI, accendere 'Ambiente sferico' e impostare il 'moltiplicatore' a 1,0 per la regolazione fine dell'output. Infine, rendere il vostro progetto e lo presenta!