Poiché l'introduzione di dispositivi informatici, gaming è stato parte integrante dei sistemi. Da "Spacewar!" di Steven Russel del 1961 al "Temple Run" odierno sviluppata da Keith Shepherd e Natalia Luckyanova, lo scenario di gioco ha visto un cambiamento drammatico in tutti questi anni. Computer e video giochi stessi sono emersi come una parte importante nel settore di sviluppo software.
Ora è il momento di giochi basati su tablet e mobile che consente agli utenti di godere di loro quelli preferiti in qualsiasi luogo, ogni volta che hanno tempo libero. La popolarità del gioco tablet basato sta aumentando ad un ritmo rapido e si offuscherebbe quella la popolarità della popolare console come PS3 Xbox &. Un certo numero di applicazioni popolari di gioco è state introdotte con gli sforzi dedicati delle società di sviluppo del gioco e gli sviluppatori di applicazioni di terze parti. Questo permette agli utenti di scegliere tra un'ampia varietà di applicazioni di giochi e selezionare i loro preferiti quelli.
Con un'ampia disponibilità di applicazioni, l'industria del gioco è stato iniettato con un senso di competizione di divulgare il loro applicazioni smartphone o tablet. Oltre a sviluppare un gioco interessante in sé, le aziende spesso introducono altre tecniche per migliorare il tasso di selezione dei loro giochi. Una volta descritto per l'elemento di divertimento e godimento, lo sviluppo del gioco è ora considerato la più seria che mai.
Modelli come "Freemium" apps di marketing porta in vantaggio esteso agli sviluppatori per dimostrare l'interesse del loro gioco e poi chiedere agli utenti di acquistare la versione completa.
Integrazione di piattaforme di social media per condividere i loro punteggi più alti e battendo altri marcatori contribuisce alla popolarità di un gioco.
Con avanzate tecnologie wireless come 3G, 4G/LTE e Wi-Fi, multi-player gaming sta guadagnando una popolarità enorme ed è diventato un elemento fondamentale per la maggior parte dei giochi.
Un altro motivo di cambiare le pratiche di sviluppo del gioco è avanzare le capacità di elaborazione dei dati di smartphone e compresse in grado di elaborare i dati di input per i giochi pesanti e coinvolgere un utente. Vita come gioco grafica coinvolgere più utenti e fare un app più interattivo e interessante.
Travis Boatman, Senior Vice President di una società di sviluppo del gioco, Zynga, durante il suo periodo di servizio di EA Mobile, ha dichiarato che la maggior parte del "mobile" gioco in realtà è fatto in casa che è abbastanza ironico a causa della disponibilità di alte prestazioni gaming console a casa. Secondo le statistiche mobile di EA, 47% di mobile gaming è fatto mentre gli utenti si trovano all'interno della loro casa che spiega perché tablet o basati su mobile gaming è over-shadowing la popolarità della console di gioco e sistemi di home entertainment rapidamente.
La pratica di generazione di ricavi dell'industria del gioco ha anche spostato con il cambiamento nei modelli di marketing. Per guadagnare profitti, società utilizzata per vendere i loro giochi, ma ora, caratteristiche di free-to-play di giochi mobile inibiscono questa pratica. Annunci per cellulari è la altra opzione di monetizzazione per le aziende o gli sviluppatori oggi al fine di divulgare un gioco. Abbassando il costo dei loro giochi, ottengono il vantaggio di raggiungere gli utenti massimi e per guadagnare loro entrate, gaming apps sono criptate con gli annunci per cellulari durante il tempo di caricamento.