Jusqu'à récemment, je m'attendais à un nouvel âge d'interactivité ; Mais avec le téléphone intelligent, l'univers de la technologie semble avoir frappé un mur ; Nouveaux outils sont ajoutés, mais aucune nouvelles métaphores ; J'ai l'impression que nous sommes ressassait basse-graphique jeux des années 80 ; C'est ce qu'autrefois on appellera le « Emerging âge d'interactivité » ; Mais qui semble maintenant que la nouvelle ère de prophéties obscures sur quand et si les rêves éclatante de la technologie ne seront jamais être remplies avec satisfaction ;
On pourrait essayer de prédire l'interactivité ; On pourrait dire que la variété des dispositifs haptiques est liée à converger avec la nouvelle compréhension du cerveau et oculo-direct cum connectivité nerveuses du cerveau ; Je suis dégoûté de la façon dont cela a été re-hashed avant, et pourtant, je dois dire, même réalité virtuelle émerge dans un avenir proche, il y a quelques question de savoir si les points de base balle d'interactivité sont soit épanouie, indépendante de toute plate-forme ;
Nous connaissons tous comment certains jeux graphiques faibles était supérieures aux premières simulations 3-d ; Et beaucoup d'entre nous sont maintenant familiers avec les graphiques 3-d Comment devient la nouvelle norme d'interface de l'ordinateur, initialement compromettre certaines des valeurs et peu à peu corporatizing de la demande, afin que les besoins qui se sont acquittés ont tendance à être des intérêts marché de masse, autrement dit grands vote des catégories ou des cohortes de génie ; Dans une certaine mesure le puzzle qui était présent dans les 2D jeux n'est pas résolu, parce que c'était les problèmes déjà inhérentes à l'interface qui s'est transformé en les succès des jeux qui ont suivi ;
Nombreux geeks jeux connaissent bien comment les plus grandes idées sur un jeu rappellent aux idées faites plus tôt des outils et des plateformes ; Il y a encore une dépendance vis-à-vis de certaines formes de traditionalisme, particulièrement ceux qui ressemblent à des mythe ; Bien que les concepteurs de jeux aller un long chemin vers l'établissement de nouveaux paradigmes quand ils ont une grande équipe, dans une certaine mesure, ces groupes finissent par paraître comme « chanceux fous » par rapport à un statu quo qui luttent ; Où le statu quo exige originalité, les équipes de conception grande finissent par s'alliant avec une sorte de « vertu paradigme » qui émerge en rationalisant les tendances du marché et la demande des consommateurs, pas nécessairement rendre les mouvements absolument plus brillants, sauf en termes réalistes barebones, comme plaisir ou visuels ; En général, lorsque les conditions de succès ne pourraient pas être empiricized ils n'ont pas été écrites dans la littérature, pour ne rien dire sur le code et donc n'a-t-elle pas évolué au rythme même de ce que l'on appelle événements progressive comme le passage de la 2D à la 3-d.
Leçons peuvent être tirées des échelles relatives du gradualisme, un concept qui, plus tôt dans l'histoire, avait peu de sens en dehors de la politique, l'histoire et la philosophie ; Encore récemment, le concept s'applique lui-même pour interfacer dans le contexte de la Loi de Moore et les Kurzwelian des concepts qui font leur apparition dans les médias, jeux et d'autres domaines liés à la conception ; Considérons d'abord que la 2D pour le développement de la 3-d est comme un enfant, inscrivant les premières formes géométriques ; Il est inutile de croire que ces tendances sont « satisfaites » ou « avancés », simplement parce qu'ils se produisent ; Ni avons-nous besoin de croire nécessairement dans l'accomplissement ou le développement de plus grandes dimensions, à croire qu'il est possible de développer ces dimensions ;
Gradualisme est potentiellement une métaphore non utilisée, s'il s'aperçoit que le développement de nombreux domaines n'est pas encore dimensionnel ; Mais, comme je l'ai mentionné plus tôt, avec l'accélération de la technologie, il y a aussi, je dirai une accélération de l'APCE du gradualisme ; Une des conséquences sont une sorte de « pick-up » culture du prêt-à-outils conceptuels et des fonctions de conception modernisés, plein-menu ; Un autre est la soi-disant relation inévitable avec catégories fonctionnelles de la vie ; Technologie développe non seulement en fonction des demandes, toutefois benighted et contextuelles ou toutefois exclusives et égoïstes (mais toutefois potentiellement cohérente et automatique), mais aussi en fonction de ce qu'on peut appeler « émergence fonctionnelle » ou des configurations très spécifiques des capacités et des préférences, qui bénéficient également de la cohérence et de l'automatisation ;
Avec ce contexte considéré comme un pré-texte (interactivité 2D, 3-d, frapper un mur, la nécessité pour les applications, les configurations de marché ou de conception très spécifiques, mais possibilité d'automatisation et de cohérence), il est utile d'examiner à nouveau ce que j'ai fait le facteur essentiel aux fins de cet article : le sujet de l'interactivité ;
Je tente de fuir de virtualism simple et simple de la plate-forme des haptics fourre-tout ; Au lieu de cela, nous examinerons les catégories qui sont autorisés à sortir quand il y a quelques facteurs subtils, y compris les applications fonctionnelles, interface cohérente (comme soi-disant l'internet), automatiques ou d'analyse des paradigmes et parent-ou-progressive à atteindre leurs objectifs de conception ;
Ce qui peut émerger ? Ce qui est possible ? Quelle est la prophétie ?
Je vais examiner qu'une prophétie peut être fractionnaire, et que la meilleure façon d'obtenir des résultats est de considérer que qui est toujours en cause, mais qui n'est jamais envisager