Logiciel

Faire la différence : maquettes, prototypes, maquettes

Conception d'un produit logiciel est plus qu'une esquisse qui explique à peu près comment c'est censé regarder et travailler. C'est un travail complexe qui permet aux développeurs de comprendre, ce qui doit être fait, comment ils doivent le faire et combien de temps il est censé pour prendre. Un design de haute qualité, une représentation graphique de la fonctionnalité de l'application, est quelque chose qui distingue votre logiciel parmi les concurrents, et c'est quelque chose qui va le persuader d'utiliser exactement votre produit. Et si tu es juste au début de votre projet logiciel, l'étape de la conception vous présenterai ces termes comme filaire, prototype et maquette (Enfin, si vous n'avez pas entendu parler de ces avant), qui présentent des différences substantielles, importants.

On peut également citer esquisse ici, qui est le plus facile à distinguer, souvent dessinée à la main (bien qu'il existe également des outils spéciaux pour cela), ce qui reflète les idées principales et donnant une compréhension initiale de la façon dont le logiciel est censé regarder. Mais des esquisses, l'étape de la conception procède toujours à des moyens plus sophistiqués de la représentation. De plus, maquettes, prototypes et maquettes poursuivent des fins différentes. Ici, ils vont, un par un.

Wireframes

Un fil de fer est la représentation moins détaillée des trois. Fondamentalement, c'est la pierre angulaire de votre conception. Il doit inclure les pièces les plus importantes de votre futur logiciel. Ce qui est important, c'est qu'il montre quel contenu sera sur chaque écran, comment il sera structuré et comment l'utilisateur naviguera l'application. Wireframes ne devrait pas être sous-estimée en raison de leur simplicité ; leur représentation du design est clair et pratique.

Voici le solde en dépeignant détails - n'ayant ne pas trop d'entre eux, ne pas à l'aide de couleurs, mais ayant essentiellement les choses les plus importantes à leur place, afin qu'aucun irait manquant en fin de compte. Filaire permet généralement de comprendre comment le développement ira. Il ne devrait pas prendre le temps du trop designer pour en créer un, si vous savez bien comment votre logiciel doit travailler.

Avoir un fil de fer de votre futur produit est bon pour la visualisation des objectifs pour les développeurs. Un fil de fer permet d'éviter les malentendus entre vous et eux. Ils peuvent donner des premières impressions initiales provenant d'utilisateurs possibles et constituent un élément absolument essentiel du design dans les projets de logiciels complexes. Ils sont utiles dans le cadre de la documentation, une sorte d'une esquisse avec des notes de clarification si nécessaire.

Prototypes

Un prototype plonge plus profondément dans l'interaction entre l'utilisateur et le logiciel, c'est comme une version dynamique d'un fil de fer. Il faut beaucoup plus de temps pour créer un prototype dynamique et interactif qu'un fil de fer statique pour des raisons évidentes. Un prototype de montre non seulement le contenu, mais l'ergonomie générale d'une application. Cette simulation d'interactions ressemble à proximité de la conception finale et peut être utilisateur testés pour s'assurer que le logiciel a convivialité élevée - qui est l'un de leurs principaux avantages pratiques.

Prototypes sont beaucoup moins révélant et éliminer les défauts de conception, étapes de planification plus loin et faire des estimations. Il est plus facilement perçu par tout le monde : promoteurs, propriétaires de logiciels, éventuellement les investisseurs, qui n'auraient aucun arrière-plan/enseignement technique. Ainsi, il est un grand moyen de présenter l'idée du logiciel de manière détaillée.

Maquettes

Une maquette est très proche de la visualisation réelle de la demande, avec une représentation statique de ses fonctionnalités, il permet aux utilisateurs à voir et à évaluer la conception. Étant une bonne source de rétroaction, les maquettes sont très utiles dans le cadre de la documentation. Elles représentent la façon dont une application réelle ressemble et se sent comme, avec toutes les couleurs, graphisme, typographie - c'est pourquoi ils sont faciles à percevoir et évaluer.

Ne pas confondre ces trois termes. Selon le projet et les vous devez résoudre des problèmes, vous devrez peut-être créer jusqu'à chacun d'eux. Design est une étape qui fait face à un grand nombre de décisions de votre côté et du travail du côté du concepteur, mais le résultat précise des tâches pour les développeurs, qui est nécessaire pour faire des estimations pour la mise en œuvre. Si vous commencez à travailler avec une société de développement, une conception créée est un document indépendant qui peut être utilisé si vous décidez de changer vos développeurs.