Clémentine botte le cul. Épisode deux de la deuxième saison de la série d'aventure The Walking Dead Telltale Games' peut-être sur plus qu'un simple ce microfibrilles survivant de l'apocalypse zombie empaler des crânes de morts-vivants et soufflant loin avec une arme de poing. Mais l'image durable que je prends de A House Divided provient de la moufle aimable tournoyant autour comme un ninja casquette de baseball à l'usure qui peut bien prendre soin d'elle mieux que n'importe lequel des adultes qu'elle croise.
Ce n'est pas un problème pour moi. Moments d'action-héros de Clem souche crédibilité un peu, autant que ses talents de zombie-tuer sont compensées par combien cette petite fille solitaire dépend de la bonté des étrangers et par un rappel à la fin d'à quel point vulnérable, elle est toujours. Le résultat est un superbe épisode qui équilibre l'action avec une histoire qui prend le rythme de l'épisode snoozy un et sert de fois une Fondation intriguant pour la saison à inspirer et une histoire unique satisfaisante à part entière.
Néanmoins, conte est encore s'installer dans le long terme. À l'instar de Clémentine, nous obtenons toujours à connaître ce nouveau groupe de survivants qu'elle a accroché avec dans l'épisode un. Il n'est pas toute simple empathie pour le sort de ce groupe. Pourtant, des personnalités sont développées beaucoup plus en détail ici. Enceinte Rebecca n'est donc plus un seule note misanthrope. Nick n'est pas juste un adolescent se rebellant contre tout ce que vous avez. Luc on dirait qu'il pourrait devenir un ami fiable, ou même quelque chose d'un succédané de Lee plus jeune. Alvin et Carlos ne sont plus des giroflées. Seule Sarah reste le même, et même son attitude enfantine est développé dans quelques scènes qui indiquent clairement, elle avait problèmes longs avant que les trucs « l'enfer est plein, mort va marcher sur la terre » sont descendu.
Mieux encore, la situation prend une personnalité propre, et un nuage de mystère et de crainte plane dans le fond de tout. La peur de l'autre et vers le bas avec des étrangers ont été les thèmes principaux de la série Walking Dead jeu, toujours en tenant compte de l'endroit où vous êtes et combien vous pouvez laisser en toute sécurité vos gardes, mais ici, tout se passe dans le surmenage. Clem est complètement sur ses propres, coupe hors de tout le soutien qu'elle avait au cours de la première saison et même pendant le début du dernier épisode quand elle voyageait toujours avec Christa. Son isolement est souligné plus loin quand elle rencontre ce qui devrait être un vieil ami, seulement pour découvrir que cet ancien pal n'est plus la même personne qu'elle connaissait. (Aussi, gardez un œil sur l'apparition de quelques autres vieilles connaissances de l'épisode 400 jours sorti comme un épisode autonome l'été dernier.)
Clem est obligé de constamment se demander qui elle peut faire confiance, si elle peut en fait jamais confiance à personne dans un monde où une boîte de pêches est la différence entre la vie et la mort. Lutte contre les zombies est facile, même dans les rixes White-Knuckle a mis en évidence ici, tels que l'abattage de pont de chemin de fer et la fusillade paroxystique à la loge de ski où Clem fouets sous une table de pique-nique et lances un zombie comme un poisson. Ce qui est difficile est traitant d'autres êtres humains. Choix de dialogue se corser et plus pragmatique que l'épisode longe. La plupart du temps qu'il semble que l'option uniquement sensible implique quelqu'un dit une vérité inébranlable ou de prendre une ligne dure, que tout le monde est mieux Loti pense tout d'abord à eux-mêmes. Clem semble être appliquant la dure leçon qu'elle a appris de Sam dans le premier épisode à tous ceux qu'elle croise maintenant, qui transforme tout le jeu en un long, absorbant la crise existentielle. Je m'attendais presque nihiliste vrai détective Cohle rouille d'attendre pour Clem dans le chalet de ski, assis à une table de pique-nique avec dernier six-pack du monde de Lone Star, prêt à donner une conférence sur l'inutilité de tout cela.
Vous ne pouvez pas dire que l'approche pessimiste de Clem est erroné, soit. Quelque chose ne va pas avec ce groupe tout entier. Mauvaises choses arriver à tout le monde qu'ils rencontrent. Et ils se cachent quelque chose, surtout quand il s'agit de la mystérieuse Carver, qui fait sa première apparition ici après avoir été l'objet de discussions inquiétantes dans le dernier épisode. Heureusement, Carver fait ses débuts comme un méchant aux multiples facettes. Il semble motivé par le désir d'amener le groupe à une solution sûre, pourtant corps encore Mont avant la fin de l'épisode. Carver n'a aucun problème menaçant de tuer Clem pour obtenir ce qu'il veut. Ainsi, il est encore un mauvais gars, bien qu'une personne malintentionnée potentiellement sympathique avec des reflets d'un complexe de Messie qui rappelle un croisement entre le révérend Jim Jones et Negan, le monstre mégalomane dans la BD Walking Dead actuel.