Au cours des années, je suis venu à la conclusion que pour avoir une qualité RPG jeu vous devez prendre en considération deux facteurs différents. Le premier est toujours quel console, le second (une fois que vous avez réalisé que la SNES est la seule console à considérer pour cette tâche) est quelle société ? Carré ou Enix.
Heureusement, avant la fusion massive qui s'est passé en 2003 chaque société envoyées dans tous les domaines et innové ce qu'un RPG est aujourd'hui, et que vous vécu l'âge d'or du jeu ou vous avez été un fervent au fil des ans, les joueurs de RPG sont gâtés vraiment pourri avec leur catalogue arrière et les pierres précieuses, doués au sein de la communauté de la traduction.
En 1994, la place a décidé de sortir un jeu qui ont montré leur véritable innovation sous forme de Live a Live. Vivre un live n'est aucune aventure RPG ordinaire, au lieu de cela il fait ce que tous les grands jeux carrés d'alors et maintenant l'ont fait, il vous donne le choix.
Au début, quand j'ai eu la formidable opportunité de jouer le jeu, j'ai été vraiment surpris par ce que j'ai trouvé. Dans le menu Démarrer une liste de 7 différents rôles dans lequel s'immerger dans les chaussures de 7 protagoniste différent. C'est où la variété de choix excelle, mais aussi où les grondements des problèmes commencent.
Le premier caractère, que j'ai choisi était celui de l'arme à feu-slinger dans le cadre de l'Ouest. La façon dont elle vous attire, est avec l'histoire de retour habituel (bien contre le mal) avec le créneau supplémentaire des armes utilisées représentant l'époque dont elles sont définies. De plus, cela a été montré dans l'ère de l'homme des cavernes et avec les cinq autres.
Comme j'ai commencé aux prises avec un système de combat peu familier, une combinaison de RPG tactique rencontre tour basé jeu de rôle, l'histoire avait progressé de l'orge. Puis il a fini. Le problème avec ce jeu, une fois que vous vous sentez à l'aise avec vos points forts caractères, l'histoire et la création, tout est jeté hors de proportion alors que vous assumez un nouveau défi avec un autre personnage. Ce serait un problème jusqu'à ce que vous réalisez les différentes histoires sont conçus pour être pris plus d'une fois (que vous pouvez compléter le scénario en quelques minutes mais peut maîtriser l'habitat et vraiment vaincre votre ennemi).
Bien que parfois chaque histoire sent limités en taille, ce jeu est comme l'affichage d'une galerie d'art, différentes œuvres d'art, nombreuses périodes d'échantillonnage jusqu'à ce que vous appréciez leur signification. Le temps pour chaque scénario est idéal pour tous les fans de RPG, oui il est des histoires faciles à fr-thrall et oblitérer, mais pour les joueurs avancés, il y a une profondeur remarquable et difficilement.
Le jeu a vous mise à niveau vers le haut, la collecte de points, gagnant/perdant des membres, une multitude de réglage différent et la meilleure partie est, il y a sept variations de ce qui précède. Mon aspect préféré de ce jeu est sa rejouabilité. Une première fois (après consultation de Google), j'ai réalisé qu'il ya des secrets dans le jeu, dans les scénarios du jeu. Cela ajoute à la suite de la profondeur du genre imposée, comme aux côtés de l'intrigue habituelle j'avais aimé, j'ai trouvé un autre bail de vie pour chaque histoire individuelle.
Personnellement mon vrai sentiment global est si vous n'avez pas connu ce jeu, je doit préciser que, si vous aimez les RPG dans n'importe quelle forme, cela devrait être considéré comme peut-être le jeu plus unique de son genre et si vous cherchez de la valeur pour l'argent, cela a sept différents jeux sur une cartouche avec des quantités infinies d'heures par la scène.