Appareils mobiles

Solutions mobiles d'entreprise Top 3 pour les universités, les collèges et les écoles

Ces jours-ci, entrepreneurs, amateurs de bureau, étudiants et autres personnes avertis tech possèdent des Smartphone. Ces téléphones mobiles ont révolutionné la façon dont les gens interagissent, partagent des messages ou communiquent entre eux et facilité dans le monde au bout des doigts. À partir de surf internet, lecture de livres, téléchargement de films, bavarder avec des amis pour les dernières nouvelles et tout entre les deux est facile et hassle free affaire avec de tels dispositifs dans la main.

En fait, les tablettes et Smartphone sont les médiums plus faciles à tendre la main à ses clients potentiels. Quelle que soit l'industrie affaires liées vous avez, vous pouvez cibler votre public et rendre vos stratégies de marketing un grand succès en bombardant de vos clients avec des promotions de produit ou service par le biais de solution de mobilité d'entreprise. Cette stratégie a fait des merveilles pour plusieurs entreprises dans le monde entier et le secteur de l'éducation n'est pas différent. Une des méthodes plus efficaces pour rejoindre les étudiants férus et active d'aujourd'hui doit livrer d'apprentissage sur les plates-formes qui sont surtout utilisés par les étudiants / Smartphone et tablettes.

Recherches montre que la majorité du temps téléphone est passé par les élèves sur les applications et près de la moitié d'entre eux utiliser ces appareils pour école, collège ou Université des tâches connexes. Par conséquent, c'est une bonne idée de se connecter avec les étudiants tout en déplacement ou sur le campus facilement en s'appuyant sur des plates-formes mobiles.

Trois des plus populaires applications mobiles pour le secteur de l'éducation :

Edu M-

Edu M est une application riche de fonctionnalité qui fournit la plateforme pour différents aspects du recrutement des étudiants, entrants sortants communication et promotion de la marque. Il permet de connecter les établissements d'enseignement avec les élèves, les parents ainsi que de soutenir les intervenants. Ce $ $ etAPP plus aide à prendre une décision facile avec pléthore de disponibilité des informations et des méthodes de communication innovantes. Certaines de ses caractéristiques notables incluent-enseignement méthodologie, liste de faculté, programmes éducatifs, exposition de l'industrie, des possibilités de recherche, bourses d'études, barème et plus. Ceux-ci sont tous liés à la section des universitaires. De même, ce soft est chargé avec des fonctionnalités de pointe pour personnel entrant, les élèves et les parents aussi bien.

Campus M-

Aujourd'hui carrière et collèges professionnels opèrent dans un monde trépidant où l'expérience des étudiants et la technologie sont la clé. Campus M est conçu pour tirer de l'apprentissage et à transmettre l'éducation au total à un nouveau niveau. Plus de 25 % des universités au Royaume-Uni ont déjà adopté ce $ $ etAPP qui fournit des solutions mobiles complètes pour l'ensemble de la Communauté, dès les étudiants et les professeurs aux visiteurs, anciens et futurs étudiants. Rapide et sûr à déployer, ce développement application mobile crée une excellente présence mobile. Certaines d'entre elles propose des guides de poche comprennent-Campus, nouvelles & flux d'événements, alertes et notifications push, gestionnaire de fichiers mobile, collections de ressources multimédias, etc..

Tableau noir Mobile apprendre-

C'est une plateforme en ligne qui facilite l'école, des communautés collégiales ou universitaires ainsi que des apprenants et des éducateurs dans l'accès aux différents aspects de l'expérience éducative directement sur leurs téléphones mobiles. Avec une telle application, on peut faire l'expérience d'apprentissage en ligne système de gestion. Doté de plusieurs fonctions, ce $ $ etAPP a atteint une réponse digne d'éloges.

Toutes ces applications mobiles d'entreprise fournissent une gamme complète de services qui s'intègrent en toute sécurité avec retour fin école, Collège et Université gestion et systèmes d'apprentissage.