Ça marche.
C'est l'un des plus célèbres mantras de la société de Cupertino et représente un des plus réussis stratagèmes marketing que Apple a déjà vanté. Apple a depuis longtemps mis à profit cette idée pour attirer les utilisateurs à ses plates-formes Mac et iOS - promettant un environnement numérique continu exempt de bogues logiciels hoquet et nuisances tech.
Toutefois, pour la plateforme iOS immensément populaire, qui alimente tous les iPads, iPhones et iPods-« ça marche » signifie que chaque app unique passe par un processus rigoureux d'examen et d'approbation. Alors que cela a permis d'éviter subpar logiciel qui sévit dans les autres systèmes d'exploitation pour les années - directives d'approbation d'Apple ont souvent abouti à certains rejets contestables et même compagnie retraits de contenu hautement visible. Et quand le paysage hautement concurrentiel de ce marché, les développeurs et les entreprises qui traite peut malade se permettre obtenir leurs applications retardées inutilement.
Alors, Comment garantissez-vous votre application obtient par le biais de la procédure de soumission avec aisance et efficacité ?
Think Different : Le monde n'a pas une autre application de PET - peu importe comment il est génial. De même, il y a un excès de calculatrices de pointe, indicateurs de temps et lampe de poche apps sur le store. Pour ce faire, éviter le mal de tête de rejet et éviter de faire un soft qui a déjà été fait 100 x plus. Apps comme cela obtenir rejetés sur une base quotidienne - les chances sont, vous ne sera pas différent.
Être efficace : personne n'aime un gros mangeur de ressources. Smartphone et tablet apps ont peu de puissance de calcul qui leur sont attribuée. Apps utilisant excessivement les données 3G ou 4G, ou apps non-jeu max sur les graphismes sont plus enclins à obtenir rejeté pour plusieurs raisons. Tout d'abord, ils tuent batterie et elles peuvent mener aux utilisateurs passe leurs plans de données. Deuxièmement, extrêmement ressource applications devront être établies avec une bien plus grande acuité - ils sont plus sujettes à des accidents et sont les premiers procédés d'être tués au cours de multitâche.
Éviter les cadres privés : celui-ci est un peu plus technique, mais essentiellement, iOS est livré avec une boîte à outils qui le rend facile à cadres accès couramment utilisé lors de la génération d'une application. Par exemple, la boîte à outils est un cadre qui le rend facile pour les développeurs d'accéder aux adresses de votre appareil. Ces cadres sont classés en 2 catégories : public et privé. Apple tolère l'utilisation de ceux publics mais rejettera immédiatement n'importe quelle application utilisant des forêts privées. C'est où il est crucial de déterminer si votre équipe de développement est codage standard et n'est pas couper les coins au cours du développement de l'app - car il est souvent extrêmement coûteux et beaucoup de temps pour corriger cette erreur.
Prioriser la conception : Nous avons une devise interne-« conception n'est pas l'apparence de quelque chose, c'est quelque chose de fonctionne ». Nous entendons par là, que les apps mal bâtis, ceux qui ne pas fiers de craftsmenship et n'ont aucune prévoyance en créant des expériences utilisables sont souvent faciles de rejeter. Avec 700 000 apps sur le Store, Apple n'a pas faim pour attirer l'attention ou demand - donc ils peuvent facilement se permettre à proscrire les apps qui ne créent des expériences pour leurs clients.
N'est en aucun cas cette liste exhaustive, mais voici quelques façons courantes d'éviter le rejet de l'app. Et plus encore, si votre équipe n'a pas un soft qui obtient rejeté - rester calme. Si vous êtes prêt à mettre l'effort dans le points de problème de fixation, s'engager activement avec l'équipe de jugement d'Apple et avons une équipe de développement fort et agile dans votre coin - vous pouvez corriger souvent de fautes assez rapidement à resoumettre et (espérons-le) téléchargés par millions de clients.