Part de marché énorme d'Android peut vous faire croire que les développeurs de cette technologie sont absolument en amour avec elle. Mais la vérité est autre chose, au moins pour les développeurs qui traitent avec des graphiques dans leurs évolutions. Ils ne sont pas heureux quand il s'agit de la prise en charge graphique fourni par le célèbre système d'exploitation mobile de Google. Il n'est pas une grande plateforme qui permet aux développeurs d'utiliser facilement des graphiques dans leurs applications, en particulier dans les jeux.
C'était aussi un problème exclusif à la Game Developers Conference tenue récemment (25-29 mars 2013). Dans cette conférence, de nombreux développeurs ont révélé que Android est tout simplement répugnant pour projets de jeux, mais ils continueront à créer des applications pour elle en tout cas. Leur point, c'est qu'en raison de la dominance de cet OS, ils n'ont pas d'autre choix que de lutter.
La raison pourquoi Android dérange toujours les développeurs pour le graphisme, c'est que Google n'a pas fait suffisamment attention à résoudre les grandes questions dans son programme. Toutefois, il a une page spécifique (developer.android.com/design/get-started/creative-vision.html) vers le haut sur son site officiel pour les développeurs. Cette page explique que les développeurs doivent créer leurs projets autour de trois objectifs, qui sont Enchant Me, moi et me facilitent incroyable. La page explique également ces objectifs en détails.
IOS Apple fait face au problème similaire dans ses premières années ; Cependant, des outils de développement améliorés ont maintenant complètement résolu dehors. Apple continue également à améliorer sa plate-forme mobile pour s'adapter à différentes sortes de jeux. Il attire plus et plusieurs développeurs de jeux PC qui ont commencé à développer des jeux pour iOS les périphériques en raison de son avancé soutien aux graphiques et d'autres fonctionnalités.
En dehors du graphique, les développeurs de jeux ont également matériel enjeux avec Android. Il y a beaucoup de jeux spécifiques matériel que l'environnement matériel particulier demande de travailler. Tegra et Snapdragon sont quelques morceaux plus couramment utilisés dans cette situation. Ces puces sont généralement utilisés pour intégrer ARM architecture processeur central, unité de traitement graphique, contrôleur de mémoire, Northbridge et Southbridge sur un seul paquet.
Ensemble, ils diminuent la consommation d'énergie et dégage des performances élevées. Mais, le problème majeur est que pas tous les appareils Android sont construites avec ces puces. Il déçoit les développeurs que les jeux basés sur les technologies haut de gamme ne supporterait pas tous les périphériques, alors qu'ils ont besoin de ne pas s'inquiéter pour la même si ils construisent pour iPhone.
Les développeurs suggèrent que Google devrait prendre des mesures pour résoudre les graphiques et le matériel des questions connexes. Ils espèrent qu'avec le vieillissement, Android s'améliorerait également pour ces inconvénients. Ils veulent davantage de soutien de Google, car ils admettent aussi qu'ils ne sera guère en mesure de survivre dans le marché des jeux mobiles, si elles ne construisent pas pour Android.