Software

Diferenciar: wireframes, prototipos, maquetas

Diseño de un producto de software es más que un dibujo que explica más o menos cómo se supone que ven y funcionan. Es una obra elaborada que permite a los desarrolladores a entender, lo que debe hacerse, cómo deben hacerlo y cuánto tiempo va a tomar. Un diseño de alta calidad, una representación gráfica de la funcionalidad de la aplicación, es algo que distingue su software entre competidores, y es algo que convenza a utilizar exactamente el producto. Y si estás en el inicio de su proyecto de software, la etapa de diseño dará a conocer términos tales como alambres, prototipo y maqueta (Bueno, si no has oído esto antes), que tienen diferencias sustanciales, importantes.

También podemos mencionar el boceto, que es la más fácil de distinguir, a menudo handdrawn (aunque también existen herramientas especiales para ello), que refleja las ideas principales y dando una comprensión inicial de cómo el software se supone que para ver. Pero a partir de bocetos la etapa de diseño siempre procede a formas más sofisticadas de la representación. Además, wireframes, prototipos y maquetas persiguen fines distintos. Aquí van, uno por uno.

Wireframes

Una estructura metálica es la representación de las tres menos detallada. Básicamente es la piedra fundamental de su diseño. Tiene que incluir las piezas más importantes del software de su futuro. Lo importante es que muestra qué contenido estará en cada pantalla, cómo se estructurará y cómo navegará al usuario de la aplicación. Wireframes no debería ser subestimada debido a su simplicidad; su representación del diseño es clara y conveniente.

Aquí está el equilibrio en los detalles que representan - no tener demasiados de ellos, no usando colores, pero esencialmente tener las cosas más importantes en su lugar, para que ninguno se desaparecen al final. Estructura metálica permite generalmente entender cómo va el desarrollo. No llevará tiempo demasiado del diseñador para crear uno, si usted sabe bien cómo debe trabajar el software.

Tener una estructura metálica de su producto futuro es bueno para la visualización de los objetivos para los desarrolladores. Una estructura metálica ayuda a evitar malos entendidos entre tú y ellos. Se pueden dar crudas impresiones iniciales de posibles usuarios y son una parte esencial del diseño en proyectos de software complejos. Son útiles como parte de la documentación, una especie de un boceto con notas aclarando si es necesario.

Prototipos

Un prototipo se sumerge más profundo en la interacción entre el usuario y el software, es como una versión dinámica de una estructura metálica. Toma mucho más tiempo para crear un prototipo dinámico, puede hacer clic que un alambre estático por razones obvias. Un prototipo muestra no sólo el contenido, pero la usabilidad general de una aplicación. Esta simulación de las interacciones se ve cerca el diseño final y puede ser usuario-probado para asegurarse de que el software tiene alta usabilidad - que es uno de sus mayores ventajas prácticas.

Prototipos son grandes en revelar y eliminar defectos del diseño, planificación más pasos y hacer estimaciones. Más fácil es percibido por todo el mundo: los desarrolladores, los propietarios de software, posiblemente los inversores, que tal vez no tienen técnica fondo/educación. Por lo tanto es un gran medio de presentar la idea del software de manera detallada.

Maquetas

Una maqueta está muy cerca de la visualización real de una aplicación, con una representación estática de su funcionalidad, permite a los usuarios ver y evaluar el diseño. Siendo una buena fuente de retroalimentación, maquetas son altamente útiles como parte de la documentación. Representan la forma de una aplicación real ve y siente, con todos los colores, gráficos, tipografía - es por eso que son fáciles de percibir y evaluar.

No hay que confundir estos tres términos. Según el proyecto y tienes que resolver los problemas, tendrás que crear a todos ellos. El diseño es una etapa que se enfrenta a un montón de decisiones de su lado y mano de obra por parte del diseñador, pero el resultado aclara las tareas para los desarrolladores, que es necesario para hacer las estimaciones para la implementación. Si empiezas a trabajar con una compañía de desarrollo, un diseño creado es un documento independiente que puede ser utilizado si usted decide cambiar sus desarrolladores.