Juegos de computadora se están convirtiendo en la nueva droga de población electrónico. Los más vulnerables a los efectos negativos de los videojuegos son jóvenes. Computer entertainment llena el tiempo, la mente y la acción.
Los investigadores de este fenómeno sociológico están preocupados que la joven generación de gente en un gran hábito de ilusión. En comparación con el mundo de los videojuegos a "LSD electrónica". Con juegos, puede crear todo el nuevo mundo-el mundo de la ilusión, en el que puede introducir que sientes y cambio, que puede llegar a verdaderos sueños realidad. El problema parece estar en el tipo de juego, en la cantidad de tiempo gastado en el juego y la identificación con el mundo de los personajes.
Análisis del contenido de juegos de video que muestra la mayoría de ellos (unos 80-85%) se dedica al jugador en actos de violencia y contiene escenas de destrucción.
Los juegos más violentos del género "disparan" o "luchan" (el golpe), en cuyo único propósito es violencia y destrucción. Su característica común es la crueldad y falta de respeto por la vida. Estos juegos permiten ver el enemigo asesinado desde diferentes ángulos, mirarlo a los ojos, pies pisotean los cadáveres y dejar marcas sangrientas en alejarse de la víctima. Juegos completado correctamente seleccionado sonido: llora, gime, explosiones.
Los psicólogos están reportando que el impacto de los videojuegos es mucho más fuerte que la influencia de la televisión. Juegos de ordenador requieren cliente proactivo, no resultan en la inacción, como en el caso de la televisión, comportamientos diferentes de entrenamiento causa, que, aunque simulada, propicio para cambiar las actitudes de una manera más fuerte que la aceptación pasiva.
En juegos de computadora, la situación se ve obligada por la regla es la de la violencia, y violencia es recompensada por el éxito conseguido en el juego. Los jugadores se identifican con el agresor y ganar si efectivamente utiliza violencia (a menudo muy violenta) y repetir a menudo adquiere su práctica y se acostumbra.
Los niños criados en juegos de video son propensos a la distorsión de los valores morales fundamentales, confundiendo lo que es bueno de lo que es malo. Con malos diseños en juegos de ordenador (bueno es todo lo que será efectivamente el resultado, incluso el asesinato) joven no puede formar adecuadamente en términos de moral y emocional. Luego cae en el vórtice del mundo sin reglas, sin descanso y la reflexión involucrado en el mundo irreal de juegos de computadora (después de la muerte de la pantalla del ordenador, siempre existe la oportunidad de tomar ventaja de la próxima vida o carácter). Y así, inmoralidad, desprecio por los demás, el derecho a una más fuerte cae gradualmente dentro de los estándares del mundo en que los jóvenes viven.
La adicción se ha convertido en un importante problemas sociales y educativos.
Los síntomas de adicción incluyen:
malestar, irritabilidad, agitación,
ansiedad, depresión, en contacto con el ordenador,
actividades de pensamiento y común conexión con computadoras y juegos como la exploración de revistas sobre juegos,
Perder la noción del tiempo gastado en el juego,
mentir a los padres,
separación de otras actividades,
olvidarse de la vida real (contacto con la familia)
renuencia a pasar tiempo con sus compañeros,
no iniciar actividades físicas,
renuencia a dialogar,
falta de respuesta al medio ambiente.