El ordenador personal ha venido experimentando una lenta disminución en las ventas desde hace años. En primer lugar dando paso a portátiles, luego para smartphones y tablets, ventas de PC de escritorio simplemente no acercarse a lo que una vez fueron. Nueva PC de escritorio se vende sobre todo como un tema de nicho para los jugadores de PC High-End, que quieren cargar con múltiples pantallas y las tarjetas gráficas asesino. El nicho de gama baja apenas registra ya, como usuarios casuales de la PC a menudo no reemplazan sus escritorios cuando se muera, en lugar de optar dependen de su smartphone para mantenerse conectados. El PC está en necesidad desesperada de una aplicación asesina que sólo puede ofrecer.
Entrar en la grieta de Oculus, un sistema de realidad virtual 3D que está atrayendo la atención de los diseñadores de juegos en todo el mundo. Las ofertas de Oculus Rift VR la mejor esperanza en una generación para el juego realmente inmersiva y experiencia de video de realidad virtual que ha sido muy justo fuera de alcanzan. La grieta utiliza carácter viewport tecnología de seguimiento para proporcionar la experiencia de juego de primera persona de calidad más alta alrededor.
Adopción por parte de los desarrolladores está procediendo rápidamente. Los jugadores pueden ver una versión apoyo oficial de Half-Life 2 ahora en el VR de Rift de Oculus. Unreal Engine 4 se está reconstruyendo para proporcionar soporte simple para el desarrollo de la grieta. Team Fortress, el juego multijugador gratuito de vapor, se reconstruye para apoyar el modo VR, demasiado. Puesto que tanto modernos juegos ya utiliza la vista de primera persona como el punto de vista por defecto para el jugador, implementación de juegos para la grieta no requiere un rediseño radical de los motores de juego.
Oculus también está trabajando duro para empujar la grieta como algo más que una plataforma de juegos de azar. Una versión compatible del Rift de Google Maps ya está en producción. La compañía está implementando con la grieta de Oculus 3D de la película. Se está formando una base fuerte ventilador incluso antes de que la grieta entra en plena producción. El SDK ha enviado a los desarrolladores. La grieta está posicionada para ser uno de los regalos asesinos para las vacaciones compra temporada en 2013.
¿La pregunta es si la grieta puede salvar a la industria de la PC la tarea de alimentarlo? ¿Hay suficientes jugadores sofisticados, cuyas plataformas tienen las tarjetas de gráficos necesarias para alimentar la grieta, para encender una nueva ronda de compra de PC para utilizar la grieta? Oculus ya tiene el interés de válvula, cuyo sistema de vapor acciona el sistema DRM y la distribución más popular en todos los juegos en la PC. Conseguir VR juegos de modo a las masas no será un problema. La pregunta es si será ser convincente la experiencia suficiente para impulsar las ventas hardware.
Algunas tecnologías sólo tendrá una segunda oportunidad para tener éxito. Tecnología de la película en 3D fue juzgada durante varias generaciones. Tomó un gran avance tecnológico para hacer películas 3D afianzadas en cada Teatro del mundo. Lo mismo puede ser verdad para realidad virtual. La grieta de Oculus está muy lejos del viejo muchacho Virtual de Nintendo, el primer auricular masa comercializado de VR. La grieta es un gran avance, a la par de modernas películas en 3D. El tiempo dirá si puede alimentar un renacimiento similar en las ventas de PC.