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Guía paso a paso para crear el objeto de cristal más destacado en 3ds max

¿Usas software multimedia por primera vez? Si tienes un proyecto en la mano que necesita crear un objeto de vidrio podría tener un tiempo difícil. Primera vez experiencia con cualquier aplicación puede ser intimidante. Y la situación realmente parece aún más grave cuando se trabaja en un proyecto de cliente con software multimedia! Pero usted puede encontrar fácil crear un objeto de vidrio con efectos precisos si sigues estos consejos.

Paso uno

En primer lugar, dibuje su objeto de vidrio en un pedazo de papel. Ahora trazar una línea recta sobre él con una escala. Buscar cuidadosamente en una de las mitades que han creado y mantener una nota del contorno de esa mitad. Pero recuerda una cosa aquí; Nunca seleccione un objeto de cristal asimétrico para su primer proyecto.

Paso dos

Ir a la izquierda vista de 3Ds Max y sorteo media porción del objeto de vidrio justo como la ves en el papel. En la vista superior crear un círculo uniforme como la línea guía.

Paso 3

Ir a las opciones donde se podía ver una ficha de lectura "Modificadores". Seleccione 'Bisel' desde allí y en 'Seleccionar perfil' Seleccione la primera opción que ves. Le llevará al proyecto que están trabajando.

Paso cuatro

Ahora convertir el objeto 3D en una malla poligonal para que bien puede sintonizarla y personalizar aún más su forma. No olvide borrar el círculo Guía en la vista superior que ha creado al principio de su proyecto. Use 'Booleanos' y esculpir el objeto 3D según los requisitos de su proyecto.

Paso cinco

Borrar la cara de los polígonos en borde superior la mayoría del objeto e insertar puntos de vértice. Soldar los vértices siempre que sea necesario para que el objeto de vidrio más grueso en la parte inferior y más delgado en el borde. Seleccionar los bordes en el borde y chaflanarles hará el objeto aún más realista.

Paso seis

Seleccione Vray render farm y gire en la subdivisión. Para ser más específicos, concentrarnos únicamente en 'Adaptive Subdivisión' y sus parámetros en 50. Mantenga 'Brillo' 1.0 y elija negro como "Color de salida". Establecer 'Multiplicadores de niebla' como 0.025 y encienda 'Efecto alfa' y "Después de efecto".

Paso siete

Ahora es el tiempo que necesita para trabajar en la iluminación. Aunque usted puede elegir el tipo de iluminación preferido, "Omni" es el ideal para un principiante. Encienda la sombra Vray junto con sus subopciones, "Sombra transparente" y "Zona de sombra". Asignar el color blanco en el fondo.

Paso ocho

El objeto de vidrio no parezca realista a menos que refleja y refracta las luces que caen en ella. Por lo tanto, trabajar sobre el Material Editor. Usa nuestro mapa HDRI, active "Entorno esférico" y ajuste el "multiplicador" en 1.0 para ajuste fino de la salida. Por último, hacer su proyecto y presentarlo!