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Cómo crear pelo - información sobre el procesamiento de imagen suave

No se puede crear un proyecto 3D realista a menos que tenga un concepto claro sobre las imágenes suaves. Usted necesita saber cómo crearlos mediante CG y cómo hacerlas para obtener el resultado más realista. Cabello es una de las imágenes suaves vitales sin la cual la mayoría de proyectos quedaría incompleta. Pero no se puede negar que representación pelo mata a la mitad del tiempo de un proyecto. Así que, aquí hay algunos consejos sobre cómo puede usted ahorrar tiempo mientras daba su imagen CG el pelo más realista.

Reconsiderar la apelación

Hacer un bosquejo áspero de su personaje en 3D con especial atención en el pelo. Una vez que han satisfecho a ti mismo con el peinado que se ajuste el carácter de la CG, pensar en maneras que usted puede reducir su número. Una solución conveniente para usted es disminuir el número de hebras pero aumenta su espesor. El impacto global va a ser el mismo como han querido.

No exagere

Mientras que tras el primer Consejo que usted debe recordar siempre lo que los filamentos del pelo demasiado gruesos pueden ser un obstáculo para ti. Causará parpadeo! Además, el ver una serie de archivos de previsualización antes de que el resultado final será problemático como el proceso de representación de imagen suave serán extremadamente lento. Recuerde este Consejo; el pelo debe ser más grueso pero menos.

Tenga cuidado al usar multiplicadores de filamento

Un número de artistas 3D creo que trabajar con multiplicador de filamento dará sus personajes CG el aspecto deseado quieren. Tienden a aumentar el valor del multiplicador de filamento para lograr la deseada apelación. Desafortunadamente, esto no es cierto! Más aumentas el valor del multiplicador del filamento, cuanto más tiempo que se necesita para procesar el archivo. Pero esto no significa que tu personaje 3D debe siempre ser Calvo o tener un cabello muy escaso. La mejor manera que puede adoptar para que el cabello parezca voluminosa es concentrarse en el pelo de render y aumentar su número. Esta práctica no matará a su representación en absoluto. Además, le dará a tu personaje 3D el aspecto exacto que desea!

Trabajar en pequeños grupos

Si CG animales o seres humanos, es la sugerencia experta que trabajan en pequeños grupos. Para ser específico en esto, no utilice un único clúster para crear pelo en la cabeza o la piel de la imagen de la CG. Por el contrario, dividen en pequeños grupos y pelo se aplican por separado para cada grupo. Esto le ayudará a lograr el efecto deseado. Además, usted puede estar seguro que no hará el proceso de transformar una extremadamente lento. Una ventaja más de esta técnica experta es que peinar el cabello de tu personaje 3D será mucho más fácil ahora. ¿Qué más, siguiendo este Consejo le dará la libertad de cambiar el peinado de tu personaje 3D cuando quieras!