Desde la introducción de dispositivos informáticos, juegos de azar ha sido parte integral de los sistemas. De "Spacewar!" de Steven Russel de 1961 a "Temple Run" hoy desarrollado por Keith Shepherd y Natalia Luckyanova, el escenario de los juegos ha visto un cambio dramático en todos estos años. Videojuegos se han convertido en una parte importante en la industria de desarrollo de software.
Ahora es el momento de juegos basados en tablet y móviles que permiten a un usuario disfrutar de los favoritos en cualquier lugar, cuando tienen tiempo libre. La popularidad del juego basado en la tableta está aumentando a un ritmo rápido y está eclipsando la popularidad de populares consolas como PS3 Xbox &. Una serie de aplicaciones de juegos populares se han introducido con los esfuerzos dedicados de empresas de desarrollo de videojuegos y los desarrolladores de aplicaciones de terceros. Esto permite a los usuarios elegir entre una amplia variedad de aplicaciones de juego y seleccionar sus favoritas.
Con amplia disponibilidad de las aplicaciones, la industria del juego se ha inyectado con un sentido de competencia para popularizar sus aplicaciones tablet o smartphone. Además de desarrollar un juego interesante en sí, las empresas a menudo introducen otras técnicas para mejorar la tasa de selección de sus juegos. Una vez descrito por su elemento de diversión y disfrute, desarrollo de videojuegos se considera ahora un asunto más serio que nunca.
Modelos como "Freemium" aplicaciones de marketing trae en una ventaja ampliada a los desarrolladores para demostrar el interés de su juego y pidiendo a los usuarios a comprar la versión completa.
Integración de plataformas de medios sociales para compartir sus mejores puntuaciones y superando a otros goleadores contribuye a la popularidad de un juego.
Con avanzadas tecnologías inalámbricas como 3G, 4G/LTE y Wi-Fi, juegos multijugador también está ganando una gran popularidad y se ha convertido en un elemento crucial para la mayoría de los juegos.
Otra razón de cambiar las prácticas de desarrollo de videojuegos avanza las capacidades de procesamiento de datos de teléfonos inteligentes y tabletas que pueden procesar los datos de entrada para juegos pesados y participar de un usuario. Imágenes juegos realista más usuarios y realizar una aplicación más interactivo e interesante.
Travis Boatman, Vicepresidente de una empresa de desarrollo de juegos Zynga, durante su período de servicio en EA Mobile, indicó que la mayor parte de la "móvil" juego en realidad es hecho en casa que es bastante irónico debido a la disponibilidad de consolas de juegos de alto rendimiento en el país. Según las estadísticas de EA mobile, 47% de los juegos para móviles se realiza mientras los usuarios se encuentran dentro de su casa que explica por qué tableta o juegos basados en mobile se ensombrece la popularidad de consolas de juegos y sistemas de entretenimiento en el hogar rápidamente.
La práctica de generación de ingresos de la industria del juego también ha cambiado con el cambio en los modelos de comercialización. Para ganar beneficios, las empresas utilizan para vender sus juegos pero ahora, free-to-play características de juegos de móvil inhiben esta práctica. Anuncios para móviles es la otra opción de monetización para empresas o desarrolladores hoy en día con el fin de popularizar un juego. Al reducir el costo de sus juegos, consiguen la ventaja de llegar a los usuarios máximos y para obtener sus ingresos, aplicaciones de juegos de azar están integrados por anuncios para móviles durante el tiempo de carga.