Clementina patea el trasero. Episodio dos de la segunda temporada de The Walking Dead serie de aventura de Telltale Games pueden ser por más que esta pinta-tamaño sobreviviente del apocalipsis zombie empalar muertos vivientes cráneos y disparando con una pistola. Pero la imagen duradera que estoy quitando una casa dividida de la adorable muñeca giran alrededor como un ninja ballcap-usar que puede claramente cuidarse mejor que ninguno de los adultos que se encuentra.
Esto no es un problema para mí. Tanto como momentos de héroe de acción de Clem tensión credibilidad un poco, sus habilidades de zombie y asesinato se compensan por cuanto esta niña sola depende de la bondad de los extraños y un recordatorio a la conclusión de lo vulnerable que es todavía. El resultado es un magnífico episodio que equilibra la acción con una historia que recoge el ritmo desde el episodio snoozy uno y sirve como una base para la temporada que se basan en ambos intrigante y una historia única satisfacción en su propio derecho.
Sin embargo, narración de cuentos está arrancando a largo plazo. Como Clementine, todavía estamos recibiendo a este nuevo grupo de sobrevivientes que enganchó con en el episodio uno. No hay ninguna fácil empatía por el sufrimiento de este grupo. Aún así, personalidades se desarrollan mucho más a fondo aquí. Rebecca embarazada ya no es un misántropo una sola nota. Nick no es sólo un adolescente rebelando contra todo lo que tengas. Luke parece que podría convertirse en un amigo confiable, o incluso algo de un joven sustituto de Lee. Alvin y Carlos ya no son wallflowers. Sólo Sarah sigue siendo el mismo, y ni siquiera su actitud infantil es expandida en un par de escenas que aclarar tenía problemas mucho antes de las cosas "el infierno está lleno, muertos caminarán sobre la tierra".
Mejor aún, la situación está tomando una personalidad propia, y una nube de misterio y terror se cierne en el fondo de todo. El miedo de los demás y siempre teniendo en cuenta de donde estás y cuánto puede dejar con seguridad que la guardia abajo con extraños han sido los temas más importantes en la serie de juegos de muertos vivientes, pero aquí, todo va a toda marcha. Clem es completamente en su propia corte fuera de todo el apoyo que tuvo durante la primera temporada e incluso durante el comienzo del último episodio, cuando aún viajaba con Christa. Su aislamiento se subraya aún más cuando conoce a lo que debería ser un viejo amigo, sólo para descubrir que este ex amigo ya no es la misma persona que conocía. (Además, vigila la aparición de algunos otros viejos conocidos del episodio 400 días lanzado como una instalación independiente el verano pasado.)
Clem es forzado constantemente pedir ella misma quien puede confiar, si realmente siempre puede confiar en nadie en un mundo donde una lata de duraznos es la diferencia entre la vida y la muerte. Lucha contra zombies es fácil, incluso en las reyertas su destacadas aquí, tales como el enfrentamiento de puente del ferrocarril y el tiroteo culminante en el albergue de esquí donde Clem látigos debajo de una mesa de picnic y lanzas a un zombi como un pez. ¿Qué es difícil es lidiar con otros seres humanos. Diálogo Opciones, que va ser más difíciles y más pragmático como el episodio va adelante. La mayor parte del tiempo parece que la única opción implica alguien diciendo una verdad inquebrantable o tomando una línea dura que todo el mundo está mejor pensando primero en ellos mismos. Clem parece estar aplicando la dura lección que aprendió del Sam en el primer episodio a todos los que se encuentra ahora, que transforma todo el juego en una larga, absorbiendo crisis existencial. Casi esperaba a nihilista verdadero Detective moho Cohle estar esperando Clem en el albergue de esquí, sentado en una mesa de picnic con los seis últimos Lone Star, listo para dar una conferencia sobre la inutilidad de todo del mundo.
No puedes decir que enfoque pesimista de Clem está mal, tampoco. Algo está mal con este grupo entero. Pasen cosas malas a todos los que se encuentran. Y se esconden algo, especialmente cuando se trata del misterioso Carver, quien hace su primera aparición aquí después de haber sido objeto de discusiones ominosas en el último episodio. Afortunadamente, Carver hace su debut como un villano multifacético. Parece estar motivado por un deseo de llevar al grupo a una solución segura, sin embargo, cuerpos todavía montar al final del episodio. Carver no tiene ningún problema amenaza con matar a Clem para conseguir lo que quiere. Así que sigue siendo un tipo malo, aunque simpático potencialmente malo con reflejos de un complejo de Mesías reminiscencias de un cruce entre el reverendo Jim Jones y Negan, el monstruo megalómano en los comics Walking Dead actuales.