Arte y Espectáculos

Campos de golf y cómo jugar el juego

Campos de golf contienen una variedad de elementos que los hacen lo que son. Este suena lógico, pero ¿qué son estos elementos y cómo se relacionan al juego? El juego en sí consiste en simplemente una colección de agujeros o tazas. El objetivo es golpear la bola hacia abajo de la calle a la verde y una vez en el green para putt la bola dentro de la taza en el menor número de golpes posibles. Un estándar ronda consiste en jugar a través de 18 hoyos. Los agujeros de cada curso están numerados 1-18 y se reproducen en ese orden. Hay también, sin embargo, muchos pequeños campos de 9 hoyos, pero éstos se utilizan generalmente para la práctica. También hay elementos de diseño estándar incorporados en cada agujero y éstos son los motivos de salidas, fairways, putting greens y bruto. Un tamaño completo, o un curso de regulación, suele ser 5.000 a 7.000 metros de longitud, que es la distancia total que viaja para jugar todos 18 hoyos de la primera "t" para el último verde. Cada curso tiene también una serie de "par" que se le atribuye. Esta designación "par" es el número de golpes que un jugador experto va a tomar para completar los 18 hoyos. Para los aficionados que el objetivo es tratar de jugar una ronda completa de 18 hoyos y haz como cerca como sea posible a este número "par".

El punto de partida del juego es una masa de salidas. Aquí es donde usted inicialmente "t" para arriba y golpea la bola hacia abajo de la calle hacia el verde. La bola se coloca en la parte superior de un pequeño dispositivo llamado una "t" que levanta del suelo. Entonces dirección la bola y golpear hacia abajo de la calle hacia el pin o la Copa, que se encuentra en el verde. La calle es la ruta de los agujeros tirar tierra al verde. La hierba en el fairway es generalmente cortada corto y es mantenida por jardineros del curso. Calles típicamente incorporan obstáculos naturales como agua y árboles que se combinan para hacer un curso de golf más desafiantes para jugar. Cada hoyo se da también la designación de una "par" dependiendo de la complejidad de los obstáculos asociados. También existen otros obstáculos en la calle que se llaman a roughs. Estas áreas presentan desafíos adicionales para el golfista que intenta evitar a toda costa. Mayoría roughs no se mantienen en absoluto o se mantienen como mínimo para presentar lo más difícil posible juego.

"Bruto" se refiere a esas áreas en el campo fuera de la calle y el verde donde la hierba y la tierra circundante, muchas veces, queda completamente un-manicured. Roughs pueden contener agua o lo que se llama una trampa de arena. Trampas de arena son profundas hoyos de vario tamaño llenan de arena. Si la bola cae en "bruto" o una trampa de arena se encontrará en una situación de desventaja porque salir limpio de uno es extremadamente difícil. Muchos cursos también tienen roughs de la severidad diversa dependiendo de cómo lejos la calle que golpear la bola.

La última zona que vamos a analizar son los verdes. Verdes tienen la hierba más corta en un campo de Golf ya que están diseñadas específicamente para poner. A veces verdes están a niveles con la calle y a veces no lo son. Verdes también invariablemente incluyen un parcelas o rollos en la superficie para que sea más difícil hacer un tiro recto al orificio.