Software

Den Unterschied zu sagen: Wireframes, Prototypen, Modelle

Entwurf eines Softwareproduktes ist mehr als eine Skizze, die grob erklärt, wie es soll aussehen und funktionieren. Es ist eine aufwendige Arbeit, mit dem Entwickler zu verstehen, was getan werden muss, wie sie es tun müssen und wie lange es dauern soll. Ein Design von hoher Qualität, eine grafische Darstellung der Funktionen der app, ist etwas, das Ihre Software unter Mitbewerbern unterscheidet, und es ist etwas, das ihnen genau Ihr Produkt verwenden überzeugen wird. Und wenn Sie erst am Anfang Ihres Software-Projekts sind, der Planungsphase stellen Sie solche Begriffe als Drahtmodell, Prototyp und Mock-up (Na ja, wenn Sie von diesen vor gehört haben), haben die wesentliche und wichtige Unterschiede.

Wir können auch erwähnen, Skizze, die am leichtesten zu unterscheiden, oft Handdrawn (obwohl es gibt auch spezielle Werkzeuge dafür), reflektieren die wichtigsten Ideen und geben ein erstes Bild wie die Software soll, zu suchen. Aber von Skizzen der Planungsphase immer fährt mit anspruchsvolleren Möglichkeiten der Darstellung. Was mehr ist, verfolgen Wireframes, Prototypen und Mockups unterschiedliche Zwecke. Hier gehen sie, eins nach dem anderen.

Wireframes

Ein Drahtmodell ist die am wenigsten detaillierte Darstellung der drei. Im Grunde ist es den Grundstein für Ihr Design. Es muss die wichtigsten Stücke Ihrer zukünftigen Software enthalten. Wichtig ist, dass es zeigt, welche Inhalte auf jedem Bildschirm sein wird, wie es strukturiert werden und wie der Benutzer die Anwendung navigieren. Wireframes sollte nicht unterschätzt werden, wegen ihrer Einfachheit; Ihre Darstellung des Designs ist klar und praktisch.

Hier ist das Gleichgewicht in Darstellung Details - ohne zu viele von ihnen, nicht mit Farben, aber im Wesentlichen haben die wichtigsten Dinge an ihrem Platz, so dass keiner am Ende verloren gehen würde. Drahtgitter kann, um im Allgemeinen zu verstehen, wie die Entwicklung gehen wird. Es sollte nicht zu viel Designer erstellen, dauern, wenn Sie gut kennen wie Ihre Software arbeiten muss.

Ein Drahtmodell Ihres zukünftigen Produktes ist gut für die Visualisierung von Zielen für Entwickler. Ein Drahtmodell hilft Missverständnisse zwischen Ihnen und ihnen zu vermeiden. Sie können roh erste Eindrücke von möglichen Benutzern geben, und sind ein absolut wesentlicher Bestandteil der Gestaltung komplexer Software-Projekte. Sie eignen sich als Teil der Dokumentation, eine Art eine Skizze mit klärende Hinweise bei Bedarf.

Prototypen

Ein Prototyp taucht tiefer in die Interaktion zwischen dem Benutzer und der Software, es ist wie eine dynamische Version eines Drahtmodells. Es braucht viel mehr Zeit erstellen Sie einen dynamischen, klickbaren Prototyp als statische Drahtmodell aus offensichtlichen Gründen. Ein Prototyp zeigt nicht nur den Inhalt, sondern auch die allgemeine Benutzerfreundlichkeit einer Anwendung. Diese Simulation von Interaktionen kann in der Nähe das endgültige Design sieht und Benutzer getestet, um sicherzustellen, dass die Software hat hohe Usability - das ist einer ihrer größten praktische Vorteile.

Prototypen sind groß bei Aufdeckung und Beseitigung der Mängel des Entwurfs, weitere Planungsschritte und Schätzungen. Es ist leichter von allen wahrgenommen: Entwickler, Software-Besitzern, möglicherweise Investoren, die keine technischen Hintergrund/Ausbildung haben könnte. So ist es eine enorme Bedeutung die Idee der Software in einer detaillierten Weise zu präsentieren.

Mockups

Ein Mock-up ist sehr nah an die reale Visualisierung einer Anwendung mit statische Darstellung der Funktionalität, die es erlaubt Benutzern, voll sehen und beurteilen die Gestaltung. Eine gute Quelle für Feedback sind Mockups als Teil der Dokumentation sehr nützlich. Sie repräsentieren den Weg eine echte app sieht und fühlt sich an wie mit allen Farben, Grafik, Typografie - deshalb ist sie sind leicht zu erkennen und zu bewerten.

Verwechseln Sie diese drei Begriffe nicht. Je nach Projekt und die Probleme, die Sie lösen müssen, müssen Sie alle von ihnen erstellen. Design ist eine Bühne, die eine Menge Entscheidungen von Ihrer Seite und Arbeit von der Designer Seite steht, aber das Ergebnis verdeutlicht Aufgaben für Entwickler, die für die Herstellung von Schätzungen für die Umsetzung notwendig ist. Wenn Sie mit einer Entwicklungsfirma arbeiten, ist ein erstellte Design unabhängiges Dokument, das verwendet werden kann, wenn Sie sich entscheiden, Ihre Entwickler zu ändern.