Bis vor kurzem hatte ich ein ganz neues Zeitalter der Interaktivität erwartet; Aber mit dem Smartphone das Technologie-Universum scheint eine Mauer getroffen haben; Neue Tools hinzugefügt werden, aber keine neuen Metaphern; Ich habe das Gefühl, dass wir niedrig-Grafik Spiele aus den 80er Jahren erneutes Hashing sind; Dies ist, was früher die "Emerging Alter der Interaktivität"; genannt würde Aber das scheint jetzt wie im aufstrebende Alter von dunklen Prophezeiungen über wenn und falls die strahlende Träume der Technologie immer werden mit Zufriedenheit erfüllt werden;
Man könnte versuchen, vorherzusagen, Interaktivität; Man könnte sagen, dass die Vielfalt der haptische Geräte gebunden ist, konvergieren mit neues Verständnis des Gehirns und des direkten Hand-Auge Sperma Nerven-Gehirn-Konnektivität; Ich bin angewidert mit der Art und Weise, der dies vor re-hashed worden ist, und dennoch muss ich sagen, ob virtueller Realität entsteht in naher Zukunft, gibt es einige Frage, ob der grundlegenden Aufzählungspunkte der Interaktivität, erfüllt, unabhängig von jeder Plattform werden;
Wir kennen alle wie einige niedrige Grafik Spiele überlegen die ersten 3-d-Simulationen wurden; Und viele von uns sind jetzt vertraut wie 3-d-Grafiken ist der neue Standard der Maschine-Schnittstelle, zunächst gefährden einige der Werte, und allmählich corporatizing Nachfrage, so dass die Bedürfnisse, die erfüllt erhalten tendenziell Massenmarkt Interessen, also große Abstimmung Kategorien oder Genie Kohorten; Zu einem gewissen Grad ist das Rätsel, das in 2-d-Spiele vorhanden war nicht gelöst weil es die Probleme bereits Schnittstelle war die verwandelt in die erfolgreiche Spiele, die folgten;
Viele Gaming-Freaks kennen wie die größten Einsichten zu einem Spiel zurück zu Erkenntnissen, die mit früheren Tools und Plattformen hark; Es gibt noch eine Abhängigkeit von bestimmten Formen der Traditionalismus, insbesondere für die Mythos ähneln; Obwohl game-Designer einen langen Weg in Richtung zur Gründung neuer Paradigms gehen, wenn sie eine große Design-Team haben, zu einem gewissen Grad Ende dieser Gruppen bis schien wie 'lucky Lunatics' im Vergleich zu einem kämpfenden Status Quo; Wo der Status Quo Originalität verlangt, landen die große Design-Teams verbünden sich mit irgendeiner Art von 'Paradigma Tugend', die entsteht durch Rationalisierung, Markttrends und Verbrauchernachfrage, machen nicht unbedingt die absolut hellste bewegt, außer in Barebones realistische Bedingungen, wie Freude oder Darstellungen; Im großen und ganzen wenn die Bedingungen des Erfolgs konnte nicht empiricized werden sie nicht in die Literatur, ganz zu schweigen über Code geschrieben wurden und daher nicht in dem Tempo sogar der so genannte schrittweise Ereignisse wie der Übergang von 2D zu 3-d entwickeln.
Von relativen Skalen der Gradualismus, ein Konzept mit zuvor in der Geschichte wenig Bedeutung außerhalb von Politik, Geschichte und Philosophie, können Lehren gezogen werden; Noch vor kurzem das Konzept gilt selbst um die Konzepte im Zusammenhang mit dem Moore'schen Gesetz und Kurzwelian-Schnittstelle, die in Medien, Spiele und andere gestalterisch-Felder entstehen; Für eine Sache der Ansicht, dass die 2-d 3-d-Entwicklung wie ein Kind, beschriften die ersten geometrischen Formen ist; Besteht keine Notwendigkeit zu glauben, dass diese Trends sind 'erfüllt' oder 'entwickelt', nur weil sie auftreten; Noch müssen wir unbedingt glauben an die Erfüllung oder die Entwicklung von größeren Maßen zu glauben, dass es möglich ist, diese Dimensionen zu entwickeln;
Gradualismus ist möglicherweise eine nicht verwendete Metapher, wenn es gesehen wird, dass die Entwicklung der zahlreichen Gebieten noch nicht dimensional ist; Doch wie bereits erwähnt, gibt es mit dem wachsenden Tempo der Technologie, ich will auch sagen, eine beschleunigende Tempo des Gradualismus; Eine Auswirkung ist eine Art "Pick-up" Kultur der fertige konzeptionelle Werkzeuge und nachgerüsteten, voll-Menü Designfunktionen; Ein weiterer Grund ist die so genannte unvermeidlichen Beziehung mit funktionalen Leben Kategorien; Technology entwickelt nicht nur als Funktion von Anwendungen, aber unbedarften und kontextuellen oder jedoch proprietäre und eigennützige (aber jedoch potenziell kohärente und automatisch), aber auch als Funktion bezeichnet werden kann ' funktionalen ' bzw. hochspezifische Konfigurationen von Kapazitäten und Vorlieben, die profitieren auch von Kohärenz und Automatisierung;
Mit diesem Zusammenhang als ein Vortext (2-d, 3-d, Interaktivität schlagen eine Mauer, Bedarf an Anwendungen, hochspezifische Markt oder Design-Konfigurationen, aber Potenzial für Kohärenz und Automatisierung), es lohnt wieder was ich gemacht habe, die zentrale Überlegung dieses Artikels: das Thema der Interaktivität;
Ich bin versucht zu bloßen Virtualism, bloße Platforming und Haptik CatchAll-scheuen; Stattdessen betrachten wir Kategorien zulässig sind, entstehen beim gibt es ein paar subtile Faktoren, einschließlich funktionelle Anwendungen, coherent Interface (z. B. angeblich im Internet), automatische oder Parsen Paradigmen und Relative oder schrittweise Verwirklichung der Entwicklungsziele;
Was entstehen kann? Was ist möglich? Was ist die Prophezeiung?
Ich werde prüfen, dass eine Prophezeiung gebrochene sein kann und dass der beste Weg, um Ergebnisse zu erhalten, ist zu prüfen, ob bedenkt, dass die immer beteiligt ist, aber das ist nie