Mobile Geräte

Die beiden großen android-Spiele-Entwicklung-Probleme

Android's riesigen Marktanteil kann machen Sie glauben, dass Entwickler für diese Technologie absolut verliebt in sie. Aber die Wahrheit ist etwas anderes, zumindest für die Entwickler, die sich mit Grafiken in ihre Entwicklungen zu beschäftigen. Sie sind nicht glücklich, wenn es Grafikunterstützung von weltberühmten mobile OS von Google bereitgestellt darum. Es ist keine großartige Plattform, die Entwicklern ermöglicht, problemlos Grafiken in ihre apps, vor allem in spielen zu verwenden.

Dies war auch ein exklusives Problem in der kürzlich abgehaltenen Game Developers Conference (25-29 März 2013). An dieser Konferenz ergab viele Entwickler, dass Android einfach abscheulich für Spielprojekte ist, aber sie werden weiterhin apps auf jeden Fall für sie zu schaffen. Ihr Punkt ist, dass aufgrund der Dominanz von diesem OS, sie keine andere Wahl als zu kämpfen haben.

Der Grund, warum Android Entwickler für Grafiken noch stört, ist, dass Google nicht genügend Aufmerksamkeit schenkten, die wichtigsten Fragen seiner Plattform zu lösen hat. Jedoch haben eine eigene Web-Seite (developer.android.com/design/get-started/creative-vision.html) sie auf seiner offiziellen Website für Entwickler auf. Diese Seite sagt, dass Entwickler ihre Projekte rund drei Tore die verzaubern mich bauen sollte, mich zu vereinfachen, und macht mich erstaunlich sind. Die Seite wird auch diese Ziele im Detail erklärt.

Apples iOS konfrontiert ähnliches Problem in seinen frühen Jahren; jedoch haben es raus die verbesserte Entwicklungs-Tools jetzt vollständig gelöst. Apple hält auch die mobile Plattform angepasst verschiedene Arten von Spielen verbessern. Es zieht mehr und mehr PC-Spiele-Entwickler, die jetzt begonnen haben, entwickeln Spiele für iOS Geräten aufgrund ihrer modernen Grafiken und andere Funktionalitäten zu unterstützen.

Neben Grafiken, Spiele-Entwickler haben auch Hardware Fragen mit Android. Es gibt viele Hardware bestimmte Spiele dieser Nachfrage bestimmte Hardware-Umgebung arbeiten. Tegra und Snapdragon sind einige am häufigsten verwendeten Chips in dieser Situation. Diese Chips werden im Allgemeinen verwendet, um die ARM-Architektur-Zentraleinheit, Grafikprozessor, Speicher-Controller, Northbridge und Southbridge in einem Paket zu integrieren.

Sie senken Stromverbrauch und bietet hohen Performance. Aber das Hauptproblem ist, dass nicht alle Android-Geräte mit diesen Chips basieren. Es enttäuscht Entwickler, dass Spiele auf High-End-Technologien nicht unterstützen alle Geräte, sie müssen nicht für die gleiche Sorge, wenn sie für das iPhone erstellen.

Entwickler legen nahe, dass Google einige Schritte sollten Grafiken und Hardware lösen Probleme. Sie hoffen, dass mit dem Älterwerden, Android auch für diese Nachteile verbessern würde. Sie wollen mehr Unterstützung von Google, weil sie auch zugeben, dass es kaum gelingen werden, im mobile-Gaming-Markt zu überleben, wenn sie keine, für Android bauen.