Kunst und Unterhaltung

Live ein für snes

Im Laufe der Jahre habe ich zu dem Schluss gekommen, dass damit eine Qualität-RPG Spiel Sie zwei verschiedene Faktoren in Betracht ziehen müssen. Ist die erste immer welche Konsole, der Zweitens (sobald Sie erkannt haben, dass die SNES der einzige Verwaltungskonsole für diese Aufgabe betrachten) welche Firma? Quadrat oder Enix.

Glücklicherweise bevor die Masse Fusion in geschah 2003 jedes Unternehmen auf der ganzen Linie geliefert und Innovationen was ein RPG ist heute, und ob Sie das Goldene Zeitalter des Spiels durchlebt oder du bist ein Liebhaber im Laufe der Jahre geworden, RPG-Gamer sind die wirklich Qual faul mit ihrem Back-Katalog und den kostbaren Juwelen in der Übersetzungsgemeinschaft von begabt.

1994 Beschloss Platz ein Spiel zu veröffentlichen, die ihre wahre Innovation in Form von Live ein Live zeigte. Leben Leben ist keine gewöhnliche RPG-Abenteuer, stattdessen es tut welche alle großen quadratischen Spiele von damals und jetzt getan haben, es gibt Ihnen Möglichkeiten.

Am Anfang, als ich zuerst die fantastische Gelegenheit sagte Spiel hatte, war ich wirklich überrascht, mit was ich gefunden habe. Im Startmenü eine Liste der 7 unterschiedliche Rollen, um einzutauchen in die Fußstapfen von 7 verschiedenen Protagonisten. Dies ist, wo die Vielfalt der Wahl übertrifft, sondern auch, wo die Grollen der Probleme beginnen.

Das erste Zeichen, die, das ich wählte, war der Waffe-Schleuderer in der westlichen Einstellung. Der Weg, den es zieht, ist mit der üblichen Geschichte zurück (gut gegen schlechte) mit der zusätzlichen Nische der Waffen verwendet, die das Zeitalter, von denen sie sind. Dies war innerhalb der Höhlenmensch-Ära und mit den anderen fünf weitere gezeigt.

Als ich begann mit einer ungewohnten Kampfsystem herumschlagen, trifft eine Kombination aus taktischen RPG Rollenspiel rundenbasiert, die Geschichte Gerste weiter fortgeschritten war. Dann endete es. Das Problem mit diesem Spiel, sobald Sie mit Ihrem Zeichen stärken, die Geschichte und die Einstellung, die Gewissheit alles unproportional ausgelöst wie Sie verpflichten sich, eine neue Herausforderung mit einem anderen Charakter. Dies wäre ein Problem, bis Sie die verschiedenen erkennen Geschichten sollen mehr als einmal durchgeführt werden (sicher können beenden das Szenario innerhalb von wenigen Minuten aber kann den Lebensraum zu meistern und wirklich Ihren Feind zu besiegen).

Obwohl manchmal jede Geschichte in begrenzten Umfangs fühlt, ist dieses Spiel wie gerade eine Kunstgalerie, Probenahme verschiedene Kunstwerke, mehrfach, bis Sie ihre Bedeutung zu schätzen wissen. Die Zeit für jedes Szenario für jeden RPG-Fan, ja es bietet ist einfach Geschichten zu de-Thrall und verwischen, aber für fortgeschrittene Spieler gibt es bemerkenswerte Tiefe und Bezirken.

Das Spiel hat Sie oben nivellieren, sammeln Gegenstände, gewinnen/verlieren Mitglieder, eine ganze Reihe von anderen Einstellung und das Beste daran ist, es gibt sieben Variationen der oben genannten. Mein Lieblings-Aspekt dieses Spiels ist der Wiederspielwert. Nach dem ersten Abschluss wurde mir klar (nach Anhörung Google) ist, dass es Geheimnisse innerhalb des Spieles in den Szenarien des Spiels. Dadurch wird im Anschluss an die Tiefe des Genres verhängt, wie neben der üblichen Plot ich geliebt hatte, fand ich eine andere Lebensperspektiven für jede einzelne Geschichte.

Persönlich ist mein echte insgesamt Gefühl, wenn Sie dieses Spiel noch nicht erlebt, ich muss sagen, dass wenn Sie RPG's in irgendeiner Form lieben, als möglicherweise das einzigartigste Spiel seines Genres betrachtet werden sollte, und wenn Sie Wert für Geld das suchen hat sieben verschiedene Spiele auf einer Patrone mit unendliche Mengen an Stunden pro Szene.