Der Videospiel-Markt ist eindeutig in einer Zeit des Übergangs. Während die Branche traditionell auf die Entwicklung der großen Blockbuster-Titel für die großen verkaufte Konsolen (Nintendo, Xbox, PlayStation, etc.) geltend gemacht hat, wird den Markt für eine neue Generation von kleinen, unabhängigen Handy-Spiel-Entwickler sinkender Hardware-Verkäufe und der Aufstieg des free-to-Play-Software eröffnet. Internetkonnektivität allgegenwärtig geworden, die ehemaligen Marktzutrittsschranken Industrie fallen und es gibt mehr Möglichkeiten als je zuvor-Entwicklern zur Verfügung. Bei der diesjährigen internationalen Spiel Entwickler Conference (GDC) in San Francisco, mehr als die Hälfte der Teilnehmer identifizierten sich als Indie-Entwickler und ihre nächsten Kreationen werden für Smartphones und Tablets.
Pong bis Gegenwart
Unabhängigen Videospiele sind fast so alt wie Video Spiele selbst. Eines der ersten Videospiele, Pong, entstand durch eine individuelle Arbeit für Atari, und wenn das Unternehmen einen Großkonzern wurde, heutige Indie-Entwickler sind oft ebenso einsame Schöpfer, die Geld, Gesundheit und Vernunft ihre Visionen mit der Welt teilen zu opfern. Eine der größten Entwicklungen gekommen vor Verteilung Zugriff. Das Aufkommen der Personal Computer erlaubt zunächst Programmierer speichern, kopieren und verteilen-Spiele mit Disketten, führt das Konzept der "Shareware", Spiele, die mit gewissen Einschränkungen kostenlos gespielt werden konnte.
Das Internet Indie Spiele im frühen 21. Jahrhundert verwandelte eine weltweite Sensation. Der uneingeschränkten Verbreitung und online-Gaming-Optionen ermöglicht viele Erfolgsgeschichten auftreten, sowohl finanziell als auch in Bezug auf Innovation aktiviert hat. Anstatt durch großen Entwickler, können angehende Entwickler ihre Spiele durch ihre eigenen Websites oder networking-Plattformen verkaufen. Große Spiele verwenden häufig mehrere Unternehmen, bestehend aus großen Teams arbeiten parallel Entwicklung Fristen einzuhalten. Indie-Spiele in der Regel große Teams haben nicht oder schwere Fristen können also integrieren, Design und Technologie mehr frei, um Spiele anders als alles andere zu erstellen. Mit Technologie im Mittelpunkt der Gestaltung von Anfang an kann die Spieler Erfahrung erheblich verbessert werden.
Neue Geschäftsmodelle
Neue Geschäftsmodelle wie Masse-Finanzierung, Entwicklung Inkubatoren und Mikro-Transaktionen sind der Gaming-Branche Neugestaltung, während die großen Kanonen schielt und Schöpfer erleichtern zu erreichen. Beispielsweise Sonys kommenden PlayStation 4 werden im Wesentlichen eine "aufgeladene PC" das erlaubt Entwicklern, mehr leicht erstellen und verkaufen Sie Spiele. Nintendo und Microsoft halten Informationsveranstaltungen auf der GDC einfachere Möglichkeiten, um Anwendungen und Spiele für Smartphones zu skizzieren. In der Zwischenzeit war des künstlerisch Indie entwickelten "Journey" Spiels für die meisten Auszeichnungen auf der Konferenz.
Mit Tausenden von neuen spielen, wetteifern um die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit beschränkt entstanden neue Vernetzung und Finanzierung Unternehmen auf Start würdige Kandidaten zu konzentrieren. Videospiel Start-ups mit ausgeglichenen Teams besitzen eine Kombination von Einfallsreichtum entnommen aus EDV-Kurse und Branchenerfahrung sind die meisten Investoren gesucht. Die Zukunft des Indie-Spiels ist hell in der Tat, wie jemand mit Kenntnissen in Flash oder Web-Design von einem Computer College finden ein bereit Absatzmarkt für ihre kreative Leidenschaft.