Angenommen Sie, die Welt beschäftigt hatte, die hochqualifizierte an einige der schwierigsten Probleme zu lösen war. Diese Mitarbeiter sind motiviert, fleißig und sehr kooperative mit anderen. Und noch besser zu machen, wird diese Arbeitskräfte nicht angetrieben durch traditionelle Belohnungen wie Geld, sondern mehr durch die Erregung etwas Großes vollbringen. Solche Arbeitskräfte vorhanden ist, und schätzungsweise 500 Millionen starke und wachsende schnell sein. Es ist die Belegschaft der Spieler. Menschen, die Spiele sind vielleicht die am meisten ungenutzte Ressource auf dem Planeten.
Dieses Argument ist gut gemacht, von Jane McGonigal, einem führenden game-Designer und Autor des Buches: Realität ist Broken: Warum Spiele machen uns besser und wie sie die Welt verändern können. McGonigal beantragt, die meisten Menschen völlig gelangweilt aus ihren Köpfen mit der traditionellen Arbeit sind, und wenn Sie dies mit den unglaublichen paar Probleme der Welt, Spieler buchstäblich entkommen und verwenden ihre Talente in einer virtuellen Welt im Gegensatz zu der in der realen Welt, wo es keine Führung, Zusammenarbeit, und platzieren Sie Problem lösen sich, dem Verfall preisgegeben. Dies ist bedauerlich, angesichts die Ungeheuerlichkeit der Herausforderungen, denen, die wir gegenüberstehen, und die Tatsache, dass Spieler so motivierte und qualifizierte, komplexe Probleme zu lösen.
Laut Tom Chatfield, führender Experte für Spiele, die Leute gebannt, wenn sie ein Spiel spielen. Sie führen eine intensive Ebene dem Zwerg, wie andere Menschen in traditionellen Arbeitsplatz funktionieren. Chatfield glaubt, dass mehr und mehr Menschen sind nicht Geld, sondern mehr durch ihre Gefühle. Dies ist einer der Gründe, warum Spiele Leistung in so einem hohen Gang treten; Es erfüllt unsere emotionalen Bedürfnisse. Chatfield zitiert, dass andere Beitrag Faktoren, warum Spiele so stark sind:
Spiele geben Menschen sofortige Rückmeldung über ihre Leistung. Vergleichen Sie dies mit dem aktuellen Arbeitsplatz wo Feedback selten und sehr subjektiv ist.
Spiele bieten eine breite Palette von Aufgaben in einer Umgebung mit sehr schnell bewegen. Man vergleiche dies mit traditionellen Arbeit, wo Sie die gleiche Aufgabe immer und immer wieder tun.
Spiele haben eine Reihe von gut definierten Regeln, die alle Spieler folgen müssen. Man vergleiche dies mit typischen Arbeitsplatz wo Regeln nach Gruppe je und in vielen Fällen Regeln werden nicht gleichmäßig angewendet.
McGonigal stellt auch fest, dass jüngere Menschen eine unglaubliche Menge an Zeit spielen verbringen. Es wird geschätzt, dass zu der Zeit jemand Alter von 21 Jahren in einer Gesellschaft erreicht, spielt Spiele, die diese Person so viel Zeit Spiele zu spielen, wie sie in der Schule ab 5 th-Klasse bis zum Abitur verbringen. Es sind also Menschen unglaublich geschickte bei spielen.
Wie kann eine Organisation Spiele in die Arbeitswelt mitbringen? Ein guter Anfang ist mit Gamestorming, ein Begriff geprägt von Autoren Dave Gray, Sunniten Brown und James Macanufo in ihrem Buch: Gamestorming: A Manuskript für Innovatoren, Rulebreakers und Changemakers. Das Buch beschreibt zahlreiche Spiele wie Poster-Sessions - mit jeder Person beschreiben, ein Projekt oder eine Arbeit, die sie tun gerne würde, aber derzeit nicht tun. Viele der Spiele sind recht einfach, erfordern einfache Dinge wie post-it Notes, Flipcharts und Whiteboards.
Wie Dave Gray in seinen Vorlesungen, die meisten Unternehmen haben das Boot auf Spiele völlig verfehlt, aus einem einfachen Grund - sie sind sehr linear und prozessorientiert. Sie können nicht die nichtlineare kreativ denken. Schauen Sie sich die körperliche Arbeit-Umwelt - bestehend aus Kabinen, trennen alle und entmutigend Zusammenarbeit. Spiele funktionieren das Gegenteil, dass eine offene, kreative und kollaborative Umgebung. Spiele sind über Menschen, Papier und Leidenschaft, etwas fehlt, von den meisten Arbeitsumgebungen.
Spiele bieten viel bessere Rahmenbedingungen als traditionelle Arbeit - sie motivieren Menschen in Aktion, bieten soziale Verbindungen für die Zusammenarbeit, setzen Grenzen wie Arbeit muss erledigt werden, und bieten sofortige Rückmeldung über Ergebnisse. Angesichts der Tatsache, dass so viel Geist Macht geht zu verlieren und das ist der Schlüssel zur Lösung vieler unserer Probleme, alle Organisationen einen ernsten Blick auf die Umsetzung der Arbeit Spiele nehmen müssen.
"Zusammenarbeiten oder untergehen ist vielleicht die einzigen dringendsten Schlachtruf für unsere Zeit. Die Fähigkeit zur Zusammenarbeit auf extreme Schuppen ist nicht mehr nur ein Wettbewerbsvorteil in der Wirtschaft oder im Leben. Zunehmend ist es ein Überleben für die Menschheit. Meiner Meinung nach ganzem der Kernwert entwickeln unsere Zusammenarbeit Supermächte nachgewiesen werden wird, durch Spiele, die Spieler, die die Welt zu retten-helfen - indem Sie ändern, wie wir Energie verbrauchen, wie wir uns ernähren, schaffen wir besseren Gesundheit, wie wir uns selbst zu regieren, wie wir neue Unternehmen wahrnehmen und wie wir einander und die Umgebung. kümmern"- Reality is Broken: Warum Spiele uns besser machen und wie sie die Welt von Jane McGonigal verändern können.