Computer

Tabletten/Mobile apps verändern wie der Gaming-Branche

Seit der Einführung von EDV-Geräten ist Gaming fester Bestandteil des Systems. Von Steven Russel "Spacewar!" von 1961 bis heute "Temple Run" von Keith Shepherd und Natalia Luckyanova entwickelt hat das Szenario des Spiels eine dramatische Veränderung in all den Jahren gesehen. Computer- und Videospiele selbst entstanden als eine wichtige Rolle bei der Software-Development-Branche.

Jetzt ist die Zeit der mobile und Tablet-basierte Spiele, die ermöglichen es Benutzern, ihre Lieblings, an jedem Ort, zu genießen, wann immer sie Zeit haben. Die Beliebtheit des Tablet-basierten Gaming wächst in einem rasanten Tempo und ist die Popularität der populären Konsolen wie PS3 & Xbox überstrahlt. Eine Reihe von beliebten Gaming-Anwendungen wurden mit der engagierten Bemühungen der Spielentwicklung Unternehmen und Entwickler von Drittanbieter-Anwendungen eingeführt. Dies erlaubt Benutzern, wählen aus einer Vielzahl von Spiel apps, und wählen ihre Lieblings zu.

Mit reichlich Verfügbarkeit von Anwendungen hat die Gaming-Branche ein Gefühl des Wettbewerbs zu ihrem Tablet oder Smartphone-Anwendungen zu popularisieren gespritzt wurde. Neben der Entwicklung eines interessanten Spiels selbst, führen Unternehmen oft andere Techniken, um die Auswahl ihrer Spiele zu verbessern. Wenn für ihren Spaß und Freude-Element beschrieben, gilt Spielentwicklung heute mehr ernst als je zuvor.

Marketing-Modelle wie "Freemium" apps bringt in einen erweiterten Vorteil für Entwickler die Interessantheit des ihr Spiel und dann Fragen die Benutzer zum Kauf der Vollversion zu demonstrieren.

Integration von social Media-Plattformen für den Austausch ihrer Top-Noten und schlagen andere Torschützenkönige trägt zur Beliebtheit des Spiels.

Drahtlose Technologien wie WLAN, 3G und 4G/LTE Spiele mit mehreren Spielern gewinnt auch eine große Beliebtheit und ist mittlerweile ein entscheidendes Element für die meisten Spiele.

Ein weiterer Grund ändern Spiel Entwicklungsverfahren schreitet Datenverarbeitung Funktionen des Smartphones und Tabletten, die die Daten verarbeiten kann Eingang für schwere Spiele und einen Benutzer zu engagieren. Lebensechte Spiel Visuals mehr Nutzer zu engagieren und eine app interaktive und interessanter zu machen.

Travis Boatman, Senior Vice President von einer Firma, Zynga, während seiner Dienstzeit bei EA Mobile, erklärte, dass die meisten der "Mobile" Spiel ist in der Tat getan zu Hause, was ziemlich ironisch aufgrund der Verfügbarkeit von Hochleistungs-Gaming-Konsolen zu Hause. EA mobile Statistiken zufolge erfolgt die 47 % des mobile Gaming, während Benutzer befinden sich in ihrer Heimat, die erklärt, warum Tablet oder Mobile-basierten Gaming die Popularität von Spielkonsolen und home-Entertainment-Systemen schnell over-shadowing ist.

Die Einnahmen-Generation-Praxis der Gaming-Branche hat auch mit den Veränderungen im marketing Modelle verschoben. Für das Sammeln von Gewinne, Firmen verwendet, um ihre Spiele zu verkaufen, aber jetzt, free-to-Play-Funktionen der Handyspiele hemmen diese Praxis. Handy-Anzeigen ist das eine weitere Möglichkeit der Monetarisierung für Unternehmen oder Entwickler heute, um ein Spiel zu popularisieren. Durch eine Senkung der Kosten ihrer Spiele, sie erhalten den Vorteil der maximalen Anwender zu erreichen und um ihr Einkommen zu erwerben, Gaming-apps mit Handy-Anzeigen während der Ladezeit eingebettet sind.