Yazılım

Farkı anlatmaya: wireframes, prototip, örnekler

Tasarım yazılım ürününün kabaca nasıl görünmesini ve çalışmasını sanırım açıklar bir kroki değil. Bu bir ayrıntılı anlamak, ne yapılması gerektiğini, nasıl olmalı ve nasıl uzun o almak gerekiyor geliştiriciler sağlayan müthiş biri. App işlevselliği, grafik gösterimi, kaliteli bir tasarım yazılımınızın rakipleri arasında ayıran bir şey ve ürününüzü tam olarak kullanmak için onları ikna bir şey. Tasarım aşaması için bu tür terimler tanıtacak, yazılım proje başlangıcında iseniz, tel kafes, prototip ve mockup (iyi, daha önce duymamış olabilirsiniz) hangi önemli, önemli farklılıklar vardır.

Biz de ayırt etmek kolay, sık sık handdrawn (de olsa bunun için özel araçlar) olan, sketch sayabiliriz, ana fikirleri yansıtan ve nasıl ilk bilgi veren yazılım gerekiyor bakmak için. Ama skeçler tasarım aşamasında her zaman daha karmaşık yolları temsil devam eder. Dahası, wireframes, Prototipler ve örnekler farklı amaçlar peşinde. İşte gidiyorlar, teker teker.

Wireframes

Tel kafes üç az detaylı gösterimidir. Temelde bu tasarım temel taşı. Bu sizin gelecekteki yazılım en önemli parçaları dahil olmalı. Önemli olan bunu hangi içeriğin her ekranda olacak, nasıl bu yapılandırılmış olabilir ve nasıl kullanıcı uygulamayı yönlendirmek göstermesidir. Wireframes onların basitlik hafife gerekmez; Tasarım kendi gösterimi, temiz ve rahat.

İşte dengesi heykelde detaylar - hiçbiri sonuçta eksik gitmek böylece onları renkleri kullanarak değil, ama aslında onların yerine en önemli şeylere sahip çok fazla olmaması. Tel kafes genellikle geliştirme nasıl gidecek anlamak için izin verir. Peki yazılımınızı nasıl çalışması gerektiğini biliyorsanız, oluşturmak için çok fazla tasarımcının saat sürmez.

Tel kafes gelecekteki ürün olan geliştiriciler için hedefleri görüntülenmesi için iyidir. Tel kafes seninle onlar arasında yanlış anlamaları önlemek yardımcı olur. Onlar, ham ilk izlenimler olası kullanıcılara verebilir ve karmaşık yazılım projelerinde tasarım kesinlikle çok önemli bir parçasıdır. Bunlar, belgeler, gerekirse açıkladığınız notları ile kroki bir parçası olarak yararlıdır.

Prototipler

Bir prototip kullanıcı etkileşimini yazılımı içine derin dalış, tel kafes dinamik bir versiyonu gibi. Belli sebeplerden dolayı statik tel kafes daha dinamik, tıklanabilir bir prototip oluşturmak için daha fazla zaman alır. Bir prototip sadece içerik, ancak genel bir uygulama kullanılabilirliğini gösterir. Bu simülasyon etkileşimlerin nihai tasarım görünüyor ve kullanıcı yazılımın en büyük onların pratik avantajı yüksek kullanılabilirlik - emin olmak için test olabilir.

Prototip ifşa ve tasarım kusurları ortadan kaldırarak, daha fazla planlama adımları ve tahminler yapmak harika. Bu daha kolay herkes tarafından algılanmaktadır: geliştiriciler, yazılım sahipleri, muhtemelen yatırımcılar, hiçbir teknik arka plan/eğitim olabilir. Böylece yazılım fikri detaylı bir şekilde sunan büyük bir araçtır.

Örnekler

Bir mockup işlevselliğini statik gösterimini bir uygulamanın gerçek canlandırma çok yakındır, kullanıcıların tam olarak görmek ve tasarımını değerlendirmek sağlar. Geribildirim iyi bir kaynak olma, örnekler belgelerine bir parçası olarak son derece yararlı. Temsil ettikleri gerçek bir app görünüşünü ve tüm renkleri, grafik, tipografi - ile bu yüzden gibi geliyor onlar kolayca algılamak ve değerlendirmek.

Bu üç dönem karıştırmayın. Proje ve sorunları çözmek gerekir bağlı olarak, tüm kadar oluşturmak gerekebilir. Tasarım kararları senin yanında ve tasarımcının yakasından emek çok karşı karşıya bir sahne, ama sonuç uygulanması için tahminler yapmak için gerekli olan geliştiriciler için görevleri açıklar.. Geliştirme şirketi ile çalışmaya başlarsanız, oluşturulan tasarım Geliştiricilerinize değiştirmeye karar verirseniz, kullanılabilen bağımsız bir belge var.