Mobila enheter

Apple ios 7 platt design och utmaningar

Tim Cook har hävdat iOS 7 var "den största förändringen till iOS sedan införandet av den ursprungliga iPhone." Varför inte? Apple säkert kommande ålder vad beträffar dess besatthet av skeuomorphism. Det är äntligen "platt design" för iOS. Knappar inte längre har gränser, färgschema är annorlunda med svarta och vita lägen, ikoner har genomgått fullständig översyn. I princip har designers unlearn allt om utseendet av Apples skeuomorphism lutande design för att säkerställa att apps uppfyller nya design riktlinjer för platt design.

I denna artikel kommer jag diskutera den största och mycket debatteras förändring i iOS 7 - platt design. Men är detta verkligen en design evolution eller bara ett försök att komma ikapp med Microsoft och Google?

Platt VS Skeuomorphic: Spelar det verkligen roll för användaren?

Apple har äntligen dikade skeuomorphic utseende för dess mobila apps. Skeuomorphism försök att skapa verkliga objekt, till exempel i bokhyllan i "Kiosken" app. Detta tillvägagångssätt var förespråkats av Steve Jobs. Jobb trodde skeuomorphism etablerade den välbehövliga emotionella anslutningen mellan människa och maskin. Fancy släppa skuggor, övertoningar och realistiska objekt erbjuds en tilltalande sätt att bjuda in människor att engagera sig och interagera med ett helt nytt gränssnitt. Ända sedan avgång av arbetstillfällen, Apple återstod alltid delat över skeuomorphism som ansågs orsaka friktion mellan Scott Forstall, the-då Senior Vice President för iOS programvara och Jonathan Ive, Senior Vice President för Design. Scott Forstall var tydligen besatt skeuomorphism.

Slutligen, förändringens vindar har förvandlat Apple 2013. Apple har nu anammat en platt och minimalistisk strategi med kärna betoning på typografi i stället för överväldigande ikonografi.

Här är design utmaningar i iOS 7 ansökan

Platt Design: Apple kommer att benämna med "mindre är mer" attribut som associeras med platt och en mycket mer tonas ner minimalistisk inställning.

Teckensnitt: iOS 7 använder Helvetica Neue UltraLight som en primär teckensnitt ger en mager utseende. Apple tillåter dock enkelt ändra teckenstorlek för att passa olika ändamål.

Gränslöst: Era marginalfri ikoner resizable för olika skärmstorlekar har anlänt. Knapparna har inte gränsen kanter.

Färger: svart och vit lägen med blå, röd och pastell

Lager: Nya UI layout kan du Visa olika lager i en skärm på en app.

Apple insisterar att alla iOS 7 program bör anta följande:

1) Uppdatera app ikon (120 x 120 pixlar)

2) Uppdatering lanseringen bilden inom app

3) Stöd för Retina display med alla konstverk och bilder

Apple föreslår att alla apps bör:

1) Anta de genomskinliga element i användargränssnittet och dynamiska typer i UIKit

2) Redesign anpassade barer

3) Stöd kantfria knappar genom att uppdatera bakgrundsbilder

Det finns ingen förneka det faktum att Apple tar design allvar och ett konsekvent utseende på App Store har alltid varit högt på hög prioritet. Så inte ens tänka på att få ett inträde till App Store utan att uppdatera eller uppfyller de senaste UI riktlinjerna. Som Apple har tagit ett stort steg framåt av biding farväl till skeuomorphic strategi, är bollen i app konstnärens domstolen att antingen gå platt eller falla platt i världens app.

Sammanfattningsvis: det är skeuomorphism som gjort iPhone en darling konsumenter runt om i världen. Men är detta en uppblåst diskussion? Saknar vi att teknik är hur användaren beter sig och inte bara om ikoner och övertoningar. Kommer Apples platta design strategi fungerar bra med människor eller stöta bort dem? Tja, utvisa bara tiden.