Mobile enheter

Apple ios 7 flat design og utfordringer

Tim Cook har hevdet iOS 7 å bli "den største endringen til iOS siden introduksjonen av den originale iPhone." hvorfor ikke? Apple kommer sikkert gammel som sin besettelse med skeuomorphism er opptatt. Det er endelig "flat design" for iOS. Knappene ikke lenger har kantlinjer, fargevalg er annerledes med svart / hvitt modus, ikoner har gjennomgått en fullstendig overhaling. I utgangspunktet må designere unlearn alt om utseendet av Apples skeuomorphism tilbøyelig design å sikre at apps oppfyller nye design retningslinjer for flat design.

I denne artikkelen, jeg diskutere den største og mye diskutert endringen i iOS 7 - flate utformingen. Men er dette virkelig en design utvikling eller bare et forsøk på å fange opp med Microsoft og Google?

Flat VS Skeuomorphic: Gjør det egentlig noe til bruker?

Apple har endelig ditched skeuomorphic Søk etter sin mobile applikasjoner. Skeuomorphism prøver å opprette virkelige verden objekter, for eksempel bokhylle i programmet «Avisforhandler». Denne tilnærmingen ble promotert av Steve Jobs. Jobber trodde skeuomorphism etablert sårt trengte emosjonell forbindelse mellom menneske og maskin. Fancy slippe skygger, graderinger og realistisk objekter tilbys en tiltalende måte å invitere folk til å engasjere og arbeide med et helt nytt grensesnitt. Siden avgang av jobber, Apple alltid vært delt over skeuomorphism som ble vurdert å være årsaken til friksjon mellom Scott Forstall, the-så seniorvisedirektør for iOS programvare og Jonathan Ive, Senior visepresident for Design. Scott Forstall var tilsynelatende besatt med skeuomorphism.

Endelig, etter hvert har forvandlet Apple i 2013. Apple har nå omfavnet en flat og minimalistisk tilnærming med kjerne vekt på typografi i stedet for overveldende ikonografi.

Her er design utfordringer i iOS 7 program

Flat Design: Apple kommer til begrepet med "mindre er mer" attributt forbundet med flatskjerm og en mye mer tonet ned minimalistisk tilnærming.

Skrift: iOS 7 bruker Helvetica Neue ultralette som en primær skrift gi det litt mager. Apple kan imidlertid enkelt endre skriftstørrelsen til ulike formål.

Kantløse: Æra av kantløse ikoner resizable for ulike skjermstørrelser har kommet. Knapper har ikke grensen kanter.

Farger: svart-hvitt-modus med blå, rød og pastell

Lag: Ny UI layout kan du presentere ulike lag i ett skjermbilde av et program.

Apple insisterer på at hver iOS 7 program bør vedta følgende:

1) Oppdatere det app ikonet (120 x 120 piksler)

2) Oppdateringen lanseringen bildet innenfor app

3) Støtte Retina-skjermen med alle kunstverk og bilder

Apple foreslår at alle apps bør:

1) Vedta de gjennomskinnelige brukergrensesnittelementer og dynamisk i UIKit

2) Redesign egendefinerte barer

3) Støtte kantløse knapper ved å oppdatere bakgrunnsbilder

Det er ikke benektes at Apple tar design svært alvorlig og ensartede over App Store har alltid vært høyt på prioriterte liste. Så ikke engang tenke på å få en oppføring i App Store uten å oppdatere eller overholde siste UI retningslinjene. Apple har tatt et stort skritt fremover ved biding farvel til skeuomorphic tilnærming, er ballen i app designerens retten gå flat eller faller flatt i app verden.

Oppsummering: det er skeuomorphism som gjorde iPhone en darling forbrukere over hele verden. Men er dette en overdrevet diskusjon? Vi savner punktet at teknologien er virkemåten for brukeren og ikke bare om ikoner og forløpninger. Vil Apples flat design tilnærming fungerer bra med folk eller fremmedgjøre dem? Vel, vil bare tiden vise.