Den personlige datamaskinen har vært inne i en langsom nedgang i salget i år nå. Først gir vei til bærbare datamaskiner, og deretter til smartphones og tabletter, stasjonære PC-salget bare ikke komme nær hva de en gang var. Nye stasjonære PCer er det meste solgt som en nisje-element til high-end PC-spillere, som ønsker å laste opp med flere skjermer og killer grafikkort. Lavere-end nisje registrerer knapt lenger, som casual PC brukere ofte ikke erstatte skrivebordet når det dør, i stedet velger for å stole på deres smartphone å holde kontakten. PCen er i desperat behov av en killer app som bare det kan tilby.
Angi øye Rift, en full 3D virtuell virkelighet system som tiltrekker seg oppmerksomheten til spillet designere over hele verden. De øye Rift VR gir best håpet i en generasjon for virkelig oppslukende spill og video virtuell virkelighet opplevelsen som er tantalizingly bare ut av nå. Splittelsen bruker karakter viewport tracking-teknologi for å gi den høyeste kvalitet førstepersons spillopplevelsen rundt.
Adopsjon av utviklere går raskt. Spillere kan se en versjon av Half-Life 2 som offisielt støttes nå på øye Rift VR. Unreal Engine 4 bygges for å gi enkel støtte for utvikling for splittelsen. Team Fortress, gratis multiplayer spill fra Steam, bygges for å støtte VR-modus, også. Siden så mye moderne gaming allerede bruker første person viewport som standard perspektivet for spilleren, krever distribusjon spill for splittelsen ikke en radikal redesign av gaming motorer.
Øye også arbeider hard for å presse Rift som mer enn bare en gaming plattform. En Rift-kompatibel versjon av Google Maps er allerede i produksjon. Selskapet gjennomfører 3D-film ser med øye-Rift. Danner en sterk tilhengerskare selv før splittelsen går inn i full produksjon. SDK er sendt til utviklere. Splittelsen er posisjonert til å bli en av killer gaver for ferien kjøpe sesong i 2013.
Spørsmålet er om splittelsen kan lagre PC-bransjen oppgave med slår den? Er det nok high-end spillere, som har riggene har grafikkort som er nødvendig for å drive Rift, for å antennes en ny runde med PC kjøper for å bruke splittelsen? Øye har allerede interesse av ventilen, Steam-system som driver den mest populære DRM og distribusjon systemet i alle PC-spilling. Å få VR modus spill ut massene vil ikke være et problem. Spørsmålet er om opplevelsen vil være overbevisende nok til å øke maskinvare salget.
Noen teknologier trenger bare en andre forsøket på å lykkes. 3D-film-teknologi ble prøvd over flere generasjoner. Det tok et stort teknologiske fremskritt å gjøre 3D-filmer en vanlig funksjon på hver theater i verden. Det samme kan holde sant for virtuell virkelighet. Øye-Rift er et langt skrik fra Nintendos gamle virtuell gutt, den første masse markedsført VR-headsettet. Splittelsen er et stort fremskritt, på linje med moderne 3D-filmer. Tiden vil vise om kan det drivstoff en lignende vekkelse i PC-salget.