Mobiele apparaten

Apple ios 7 platte ontwerp en uitdagingen

Tim Cook heeft beweerd iOS 7 als "de grootste verandering in iOS sinds de invoering van de originele iPhone." Waarom niet? Apple komt zeker van leeftijd betreft haar obsessie met skeuomorphism. Het is eindelijk "plat ontwerp" voor iOS. Knoppen hebben niet langer grenzen, kleurenschema verschilt met zwarte en witte modi, pictogrammen hebben volledige revisie ondergaan. In principe hebben ontwerpers om alles over de look en feel van Apples skeuomorphism geneigd ontwerp om ervoor te zorgen dat apps voldoen aan nieuwe design richtlijnen voor platte ontwerp afleren.

In dit artikel, ik bespreken de grootste en veel besproken wijziging in iOS 7 - het platte ontwerp. Maar is dit echt een ontwerp evolutie of gewoon een poging om de achterstand met Microsoft en Google?

Platte VS Skeuomorphic: Is het echt belangrijk voor gebruiker?

Apple heeft eindelijk sloot geraken de skeuomorphic zoekt zijn mobiele apps. Skeuomorphism probeert te maken van de echte wereld objecten, bijvoorbeeld de boekenplank in de "Kiosk" app. Deze aanpak werd verdedigd door Steve Jobs. Banen dacht dat skeuomorphism opgericht dat de broodnodige emotionele verbinding tussen mens en machine. De fancy drop verlopen, schaduwen en realistische objecten aangeboden een aantrekkelijke manier om uit te nodigen mensen te betrekken en interactie met een geheel nieuwe interface. Sinds het vertrek van banen, Apple altijd gebleven verdeeld over skeuomorphism die werd beschouwd als de oorzaak van wrijving tussen Scott Forstall, de-dan Senior Vice President van iOS Software en Jonathan Ive, Senior Vice President van Design. Scott Forstall was blijkbaar geobsedeerd door skeuomorphism.

Tot slot hebben de winden der verandering Apple omgezet in 2013. Apple heeft nu een vlakke en minimalistische aanpak met kern nadruk op typografie in plaats van overweldigende iconografie omarmd.

Hier zijn ontwerp uitdagingen in iOS 7 toepassing

Platte ontwerp: Apple komt tot termijn met "minder is meer" kenmerk flat en een veel meer afgezwakt minimalistische aanpak is gekoppeld.

Lettertype: iOS 7 gebruikt Helvetica Neue UltraLight als een primair lettertype waardoor het een mager look. Echter, Apple kan gemakkelijk veranderen van lettertype grootte aanpassen aan verschillende doeleinden.

Randloze: Tijdperk van randloze pictogrammen resizable voor verschillende scherm groottes is aangekomen. Knoppen hebben geen rand randen.

Kleuren: zwart en wit modi met blauw, rood en pastel

Lagen: Nieuwe UI lay-out kunt u verschillende lagen in één scherm met een app.

Apple dringt erop aan dat elke iOS 7 toepassing de volgende moeten:

1) Update het app pictogram (120 x 120 pixels)

2) Update lancering afbeelding binnen app

3) Steun netvlies display met alle illustraties en afbeeldingen

Apple stelt voor dat alle apps moeten:

1) Nemen de doorschijnende elementen van de gebruikersinterface en de dynamische typen in de UIKit

2) Redesign aangepaste balken

3) Steun randloze knoppen door achtergrondafbeeldingen bijwerken

Er is geen het ontkennen van het feit dat Apple ontwerp zeer serieus neemt en een consistent uiterlijk over de App Store van oudsher hoog op hoge prioriteitenlijst. Dus denk niet zelfs over het krijgen van een vermelding in de App opslag zonder bijwerken of voldoen aan de meest recente richtsnoeren van de UI. Apple heeft een grote sprong voorwaarts door biding afscheid genomen skeuomorphic benadering, ligt de bal bij de app designer's gaan plat of vallen plat in de app wereld.

Samenvattend: het is skeuomorphism dat de iPhone een lieveling van consumenten over de hele wereld maakte. Maar is dit een overdreven discussie? We zijn missen de punt dat technologie is hoe gebruiker zich gedraagt en niet alleen over pictogrammen en kleurovergangen. Zal Apple platte ontwerpbenadering werken goed met mensen of hen vervreemden? Nou, zal alleen de tijd leren.