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Sfide e Apple ios 7 design piatto

Tim Cook ha affermato iOS 7 per essere "il più grande cambiamento per iOS dall'introduzione dell'iPhone originale". Perché no? Apple è sicuramente venuta di età per quanto riguarda la sua ossessione con skeuomorphism. Infine è "piano design" per iOS. Pulsanti non hanno più confini, combinazione di colori è diverso con modalità bianco e nero, le icone sono state sottoposte a revisione completa. Fondamentalmente designer deve disimparare tutto ciò che riguarda l'aspetto del design di skeuomorphism inclinato di Apple apps hanno incontrato nuove linee guida di progettazione per il design piatto.

In questo articolo, discutere il più grande e molto discusso cambiamento in iOS 7 - il design piatto. Ma questo è davvero un evoluzione del disegno o solo un tentativo di recuperare il ritardo con Microsoft e Google?

Piatto VS Skeuomorphic: È veramente importante per l'utente?

Apple ha finalmente abbandonato il look skeuomorphic per le sue applicazioni mobile. Skeuomorphism tenta di creare gli oggetti del mondo reale, ad esempio nello scaffale nell'app "Edicola". Questo approccio è stato difeso da Steve Jobs. Lavori pensiero skeuomorphism stabilito che il tanto necessario legame emotivo tra uomo e macchina. La fantasia cadere ombre, sfumature e realistici oggetti offerti un modo attraente per invitare le persone a impegnarsi e interagire con un'interfaccia completamente nuova. Fin da partenza di Jobs, Apple è rimasta sempre divisa sopra skeuomorphism, che è stato considerato come la causa di attrito tra Scott Forstall, allora il Senior Vice President di iOS Software e Jonathan Ive, Senior Vice President di Design. Scott Forstall era apparentemente ossessionato da skeuomorphism.

Infine, i venti di cambiamento hanno trasformato Apple nel 2013. Apple ora ha abbracciato un approccio minimalista e piatto con enfasi nucleo sulla tipografia anziché iconografia travolgente.

Qui ci sono le sfide progettuali nella applicazione iOS 7

Design piatto: Apple arriva al termine con attributo "less is more" associato a piatto e un approccio minimalista molto più tonico giù.

Carattere: iOS 7 USA Helvetica Neue UltraLight come un tipo di carattere primario, dando un aspetto magro. Tuttavia, Apple permette di cambiare facilmente la dimensione del carattere per soddisfare gli scopi differenti.

Senza frontiere: Era di icone senza bordi ridimensionabili per diverse dimensioni dello schermo è arrivato. I pulsanti non hanno bordi di confine.

Colori: modalità bianco e nero con blu, rosso e pastello

Strati: Nuovo layout dell'interfaccia utente consente di presentare diversi strati in uno schermo di un app.

Apple insiste che ogni applicazione iOS 7 dovrebbe adottare il seguente:

1) Aggiorna l'icona dell'app (120 x 120 pixel)

2) Immagine di lancio aggiornamento app

3) Supporto Retina display con tutte le opere d'arte e immagini

Apple suggerisce che tutte le applicazioni devono:

1) Adottare l'elementi dell'interfaccia utente traslucido e tipi dinamici nell'UIKit

2) Riprogettazione barre personalizzate

3) Supporto pulsanti senza bordi aggiornando le immagini di sfondo

Non non c'è nessun negare il fatto che Apple prende molto sul serio la progettazione e un aspetto coerente attraverso l'App Store è sempre stato alto sulla lista di priorità alta. Quindi non pensare di ottenere un'entrata in App Store senza aggiornamento o rispettando le più recenti linee guida dell'interfaccia utente. Apple ha fatto un grande balzo in avanti di licitazione addio all'approccio skeuomorphic, la palla è nella corte del progettista app andare piano o gli caddero appartamento nel mondo di app.

Riassumendo: è skeuomorphism che ha fatto l'iPhone un beniamino dei consumatori di tutto il mondo. Ma questa è una discussione esagerata? Ci stiamo perdendo il punto che la tecnologia è il comportamento dell'utente e non solo di icone e gradienti. Sarà approccio design piatto di Apple funziona bene con le persone o alienarli? Beh, solo il tempo dirà.