Arti e Spettacolo

Segnando dei giochi

Videogiochi hanno percorso una lunga strada fin dalla loro concezione negli anni settanta. Tutto, dalla grafica al gameplay è stato modernizzato ed è più sofisticata che mai. Audio di un video games ' non è diverso. Sono finiti i giorni di colonne sonore midi con la stessa musica suonata in un ciclo costante. Un videogioco moderno ha un punteggio adeguato che può rivaleggiare con la qualità di un film di Hollywood. Se si desidera mostrare quello che imparato nella scuola di ingegneria audio e segnare un videogioco, qui ci sono alcune cose da tenere a mente.

1. Conoscere i contenuti.

Ci sono un sacco di diversi tipi di video giochi là fuori, e tutti hanno punteggi e colonne sonore uniche al loro gioco. Se un punteggio ad un gioco non è giusto per la presentazione, si può prendere un giocatore dall'esperienza. Ecco perché un compositore ha bisogno di capire il tipo di gioco che stanno creando musica per. Se è un classico platform game in vena di Mario o Sonic, quindi divertente, spensierata musica sarebbe opportuno. Tuttavia, è un gioco d'azione, quindi un punteggio più grave imposterà un umore migliore. Conoscendo il contenuto vi darà una buona idea di ciò che la musica di comporre.

2. L'ambiente è la chiave.

Un sacco di giochi al giorno d'oggi non badano a spese per creare un'esperienza coinvolgente. Si tratta di grafica di prim'ordine e doppiatori di talento per creare una narrazione avvincente. Punteggio di un gioco c'è a farlo tutti insieme. Audio accuratamente posizionato può aiutare a creare tensione, o aggiungere al dramma dispiegarsi nel gioco. Senza che l'audio, questi momenti non possono avere lo stesso impatto su giocatori.

3. Meno è di più.

Alcuni giochi come Rock Band o Just Dance sono tutti circa la musica. Questi giochi approfittare di colonne sonore con licenza, e la musica è all'avanguardia dell'esperienza. Per i giochi di non-musica, è l'esatto opposto. La musica è in sottofondo e può passare inosservata da alcuni fino a quando non c'è. Alcuni giochi non è necessario un punteggio enorme. Essi possono prescrivere qualcosa di più minimale. Quando si crea un videogioco punteggio, essendo sottile è spesso meglio di quanto la creazione di un grande suono scapo e questo può dipendere non solo su un compositore di talento, ma la fusione e mescolando le abilità dei laureati di talento da audio ingegneria scuole.

Dei giochi si sono evoluti per diventare un mezzo di intrattenimento moderno e sofisticato. Punteggio di un gioco è un piccolo, ma una parte vitale di quell'esperienza. È qualcosa che può andare incompreso da alcuni, ma sarebbe mancato dolorosamente se non ci fosse. Con l'industria dei videogiochi in crescita, audio scuola laureati creerà colonne sonore per i videogiochi del futuro. Con questi suggerimenti utili, possono aggiungere all'esperienza di un gioco e aiuta a prendere il mezzo di intrattenimento al livello successivo.