Arti e Spettacolo

Vivere un live per snes

Nel corso degli anni sono venuto alla conclusione che per avere un qualità RPG gioco è necessario considerare due fattori diversi. Il primo è sempre quale console, il secondo (una volta che tu hai realizzato che il SNES è l'unica console a prendere in considerazione per questa attività) è che la società? Piazza o Enix.

Fortunatamente, prima della fusione massa accaduto nel 2003 ogni azienda consegnato attraverso il bordo e innovato un RPG di ciò che è oggi, e se vissuto l'epoca d'oro del gioco o sei diventato un appassionato nel corso degli anni, i giocatori RPG sono veramente viziati marcio con loro catalogo posteriore e le gemme preziose dotate all'interno della Comunità di traduzione.

Nel 1994, Piazza ha deciso di rilasciare un gioco che ha mostrato la loro vera innovazione sotto forma di Live un Live. Vivere un live non è nessuna avventura RPG ordinaria, invece fa quello che tutti i grandi giochi quadrati di allora e adesso hanno fatto, ti dà scelte.

All'inizio, quando ho avuto la fantastica opportunità di giocare il gioco ha detto, mi ha veramente sorpreso con quello che ho trovato. Nel menu start un elenco di 7 diversi ruoli in cui immergersi nei panni del protagonista di diversi 7. Questo è dove eccelle la varietà di scelta, ma anche dove iniziano le avvisaglie di problemi.

Il primo personaggio che ho scelto era quello di pistola-fromboliere nell'impostazione occidentale. Il modo in cui disegna, è con la storia posteriore usuale (bene contro male) con l'aggiunta nicchia delle armi utilizzate che rappresenta l'era in cui sono ambientati. Questo è stato mostrato ulteriormente all'interno dell'uomo delle caverne era e con gli altri cinque.

Come ho cominciato a cimentarsi con un sistema di battaglia non conosce, una combinazione di RPG tattico incontra il gioco di ruolo a turni, la storia aveva progredito di orzo. Poi si è conclusa. Il problema con questo gioco, una volta che sente fiducioso con forza personaggi, storia e ambiente, tutto è buttato fuori proporzione come intraprendere una nuova sfida con un altro personaggio. Questo sarebbe un problema fino a quando ti rendi conto le diverse storie sono progettate per essere assunti più di una volta (che è possibile completare lo scenario entro pochi minuti ma può padroneggiare l'habitat e veramente sconfiggere il tuo nemico).

Anche se a volte ogni storia limitata in dimensione, questo gioco è come la visualizzazione di una galleria d'arte, di campionamento diverse opere d'arte, numerose volte finché non si apprezza il loro significato. Il tempo per ogni scenario si rivolge per ogni appassionato di RPG, Sì c'è facile storie a en-thrall e cancellare, ma per i giocatori avanzati, vi è notevole profondità e difficilmente.

Il gioco ti ha livellamento, raccogliendo elementi, guadagnando/perdendo membri, tutta una serie di diversa impostazione e la parte migliore è che c'è sette varianti di come sopra descritto. Miei preferito aspetto di questo gioco è la sua rigiocabilità. Al primo completamento che ho capito (dopo aver consultato Google) che c'è di segreti all'interno del gioco, all'interno di scenari di gioco. Questo aggiunge ulteriormente la profondità del genere imposto, come a fianco la solita trama avevo amato, ho trovato un'altra prospettiva di vita per ogni storia individuale.

Personalmente la mia vera sensazione generale è se non hanno vissuto questo gioco, deve dichiarare che se amate RPG in qualsiasi forma, questo dovrebbe essere considerato forse il gioco più unico del suo genere e se siete alla ricerca per valore per i soldi questo ha sette diversi giochi su una cartuccia con infinita quantità di ore per ogni scena.