Vous utilisez un logiciel multimédia pour la première fois ? Si vous avez un projet en main qui vous oblige à créer un objet de verre vous pourriez avoir un moment difficile. Première fois l'expérience avec n'importe quelle application peut être intimidant. Et la situation semble en fait encore plus grave lorsque vous travaillez sur un projet de client avec le logiciel multimédia ! Mais vous pouvez le trouver facile de créer un objet de verre avec des effets précis, si vous suivez ces conseils.
La première étape
Tout d'abord, dessinez votre objet de verre sur un morceau de papier. Maintenant tracer une ligne droite dessus avec une échelle. Regardez attentivement une des moitiés que vous avez créé et gardez une note de l'esquisse de cette moitié. Mais n'oubliez pas une chose ici ; ne jamais sélectionner un objet de verre asymétrique pour votre premier projet.
Deuxième étape
Aller à la fenêtre de gauche de 3Ds Max et tirage demi-portion de l'objet de verre juste comme celle qui vous voir dans le document. Sur la fenêtre en haut de la page créer un cercle uniform comme votre ligne de guidage.
La troisième étape
Allez dans les options où l'on pouvait voir un onglet « Modificateurs » de lecture. Sélectionnez « En biseau » de là et dans « Choisir le profil », sélectionnez la première option que vous voyez. Il vous faudra pour le projet sur lequel vous travaillez.
La quatrième étape
Maintenant convertir votre objet 3D en un maillage polygonal, afin que vous pouvez affiner il et personnaliser sa forme plus loin. N'oubliez pas de supprimer le cercle directeur à la fenêtre d'affichage haut de la page que vous avez créé au début de votre projet. Utilisez « Booléen » pour couper et sculpter l'objet 3D selon les exigences de votre projet.
Cinquième étape
Supprimer le visage des polygones sur bord du plus haut de l'objet et insérer des points de vertex. Souder les sommets dans la mesure nécessaire pour faire l'objet de verre plus épais en bas et plus mince à ras bord. En sélectionnant les bords à ras bord et chanfreinage eux feront l'objet encore plus réaliste.
Sixième étape
Sélectionnez ferme de rendu Vray et tourner dans la subdivision. Pour être plus précis, se concentrer uniquement sur les « Subdivision adaptative » et définir ses paramètres à 50. Gardez « Brillance » à 1.0 et choisissez le noir comme couleur de « sortie ». Réglez « Multiplicateurs de brouillard » comme 0,025 et réglez sur « L'effet Alpha » et « After Effect ».
Septième étape
Maintenant, c'est le temps que vous devez travailler sur l'éclairage. Bien que vous pouvez choisir votre type préféré de l'éclairage, « Omni » est l'idéal pour un novice. Allumez le Vray ombre ainsi que son sous-options, 'Ombre transparente' et « Shadow zone ». Attribuer une couleur blanche à l'arrière-plan.
Huitième étape
L'objet de verre ne regardera pas réaliste, à moins qu'il reflète et réfracte la lumière qui tombe là-dessus. Par conséquent, travailler sur le "matériel Editor". Utilisez map HDRI, tourner sur « Environnement sphérique » et définir le « multiplicateur » à 1.0 pour peaufiner la sortie. Enfin, rendez votre projet et de le soumettre !